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Unity内置物理引擎PhysX简易使用指南
2023-10-10 3 0用笨方法学做 autotile 用的 tileset
2023-10-09 1 0登陆/注册
开源万岁!Godot C# API 绑定事件的后续!
2023-09-25 1 0【翻译】Godot 4.1.2 RC1 上线啦!!
2023-09-24 1 0【翻译】Godot 是独立游戏的新宠儿吗?Godot API 绑定系统的大讨论!
2023-09-24 3 1从游戏设计角度分析开罗游戏模版
2023-06-26 2 0基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(三)
2023-05-02 (更新:2023-06-26) 4 0《玩家心理学》译者序
2023-05-15 3 0GDevelop图文教程(进阶) 保存与读取 Saving & Loading (Storage)
2023-04-08 0 0
分享一下我使用的各种生产工具
2023-04-01 6 3韩版传奇 2 源码分析与 Unity 重制(一)服务端 TCP 状态管理
2023-03-13 1 1探索解谜游戏中的叙事元素
2023-01-30 2 2文字交互叙事手法学习笔记
2023-01-27 4 0如何在 SteamPartner 上传游戏文件(包) (SteamPipe/生成版本)
2023-01-06 1 0基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(二)
2022-12-22 2 1基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)
2022-12-04 (更新:2022-12-22) 4 5欲采蘋花不自由——写在重拾inky的22年年关
2022-12-17 2 1关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!
2022-10-28 6 36关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?
2022-10-22 (更新:2022-10-27) 6 6关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?
2022-10-26 2 12游戏开发中的细节 -- 描述
2022-09-30 2 1GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法
2022-09-10 2 0分享《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集ARTBOOK(46MB)
2022-07-05 0 0Gamemaker的奇怪小技巧005 - Steam成就与更新后恢复/添加Steamworks相关功能
2022-06-11 5 0Shader 魔法的学习之路 - 让图形动起来(5)
2022-06-10 0 0我的一个 json 数据管理软件更新到了 0.2.0
2022-06-01 3 2Shader 魔法的学习之路 - 笑脸威力加强版(4)
2022-05-20 3 0【游戏编程】框架设计
2022-03-14 (更新:2022-05-15) 3 4