开发:设计

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游戏基础知识——“速成力量”的设计手法

今天要向各位介绍的就是,游戏中“速成力量”的设计手法。

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游戏设计之情感代入:避免说教

本文为笔者自己的研发经验与学习经验的结合养成的制作技巧,不一定适用于所有开发模式或者题材!

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游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

本文要简单和各位讨论的就是“记忆对比”和“游戏体验”之间的关系,下面就进入正题吧。

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游戏基础知识——“内讧”情节的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“内讧”情节的设计手法。

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游戏基础知识——将角色塑造得“真实”、“立体”的几个手法

本篇要和各位讨论的就是如何将游戏角色塑造得更加“真实”和“立体”。

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游戏基础知识——“阴谋布局流程”的设计手法

本文将会从渗透、重构、脱离、觉醒这 4 个阶段来对“阴谋布局”的设计手法进行讨论。

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如何让玩家在可预见的失败中全力以赴?(下)

优秀设计的背后似乎有一条共同的指导思想:玩家对待失败越认真,失败就越富重量。

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如何让玩家在可预见的失败中全力以赴?(上)

开发者偶尔需要加入一段玩家在体验游戏前就能预见的失败。此时,由于结果被提前固定,如果不采取特殊的设计与编排技巧,游戏过程的意义将迅速流失,成为丧失灵魂的走过场。

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游戏基础知识——“团结”情节的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“团结”情节的设计手法。

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游戏基础知识——“女神”角色的设计手法

今天要和大家介绍的就是,游戏中“女神”(女性神明)的设计特点。

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做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

本文将具体讨论心流理论应该如何应用在游戏制作当中。

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《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

今天要讨论的主题是:我们是如何避免在这款游戏上花费超过 24 年时间的。希望这能对你在开发日程规划与构建管线方面有所助益,进而创建一些属于自己的复杂资产。