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当前显示:开发技巧
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pico-8 精彩代码解析 1
2019-10-21 5 0[译]游戏动画研究第五辑
2019-09-30 1 0登陆/注册
Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享
2019-09-18 (更新:2019-09-27) 3 0极限开发《TheCode》和《Shoot the F》创作笔记|Cocos 技术派第11期
2019-09-24 2 0简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换
2019-09-19 2 0【翻译】Roguelike游戏中的可见性计算(Visibility Determination)
2019-09-16 3 0【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义管道
2019-09-10 (更新:2019-09-14) 1 0
[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”
2019-08-08 (更新:2019-09-03) 0 0“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路
2019-08-28 3 0【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码
2019-08-26 1 0【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验
2019-08-12 3 0Steam商店页面和游戏上传
2019-06-01 (更新:2019-06-21) 7 11Unity2D 让LineRenderer在最顶层
2019-06-12 (更新:2019-06-18) 2 0【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味
2019-06-06 2 0[译]游戏动画研究第四辑
2019-06-05 1 0传统战棋SLG(策略游戏)应该如何设计符合当下环境?
2019-06-04 9 8【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析
2019-06-01 2 0研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性
2019-05-27 (更新:2019-05-31) 2 0【译】视觉特效的艺术准则——来自Riot Games和暴雪的经验分享
2019-05-30 2 0研机析理:更好地为解谜游戏划分困难程度
2019-05-30 2 0可能是史上最全面的『Clickteam Fusion』入坑指南
2019-04-13 3 0聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题
2019-04-09 3 0
简单说个ProMotionNg获得笔刷工具的小用法
2019-04-03 1 0[TECH]足球类游戏系统粗设
2019-03-23 0 0聊聊2D游戏视差背景的实现
2019-03-18 6 0
如何应对玩家“太长不看”?这种游戏设计方式或能给你答案
2019-03-11 1 0UI当学鬼泣5
2019-03-11 4 0真经阁丨在资源有限时,如何设计出可重复挑战的游戏关卡?
2019-03-08 1 0在Peabody学习的课程 Audio Design for Video Games 分享
2019-03-02 (更新:2019-03-05) 1 0如何做好游戏的前5分钟?
2019-03-04 2 0聊聊2D游戏的像素化中的问题
2019-03-03 2 0