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“花茶,武士,新麦加”

《武士零》制作人 Justin Stander 浅谈制作经验

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Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

或者你知道他,或者你应该知道。也许你没注意过,但你可能已经玩过他的游戏。

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Indie Figure:Gareth 游戏空间与文学

我希望在冰冷的市场之外还有一些有温度的探索,也愿意看到不同艺术门类结合的可能。

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Indie Figure: 用 PICO-8 开发游戏原型的 Benjamin Soulé

经验丰富又十分高产的法国独立游戏开发者 Benjamin Soulé 使用 PICO-8 开发了大量有趣的游戏原型来实践自己的想法。他也开始将个人作品发布到 steam 平台。这篇专访将揭晓他的游戏 Tower of Archeos 背后的故事,以及他对中国游戏市场的看法。

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Indie Figure:Daniel Linssen - Ludum Dare 中历练出的设计师

如果说提到 Ludum Dare 有关的人物,就国内而言,我们很容易想起是《蜡烛人》的制作者高鸣的话;那么走出国门,Daniel Linssen 就是一个绕不过去的人物。

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Indie Figure:韩国独立开发者社会沉思的游戏表达

正如大家最近所知道的那样,Somi 再一次出现在我们的眼前,就是借着 Replica 的因缘;而对于 indienova 来说,是时候去深入了解之前由于 RETSNOM 而结识并且怀有好奇的 Somi,并且把他介绍给更多的玩家了。

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Indie Figure:专业背景之下自得其乐的 indie 之路

从见到零力的那一刻起,我就被她身上的某种轻松自在的状态吸引了。零力热爱并且享受她的 indie 之路,而她的计划如此饱满,以至于似乎没有空隙放进去一些关于 indie 的担忧。

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Indie Figure:Arielle Grimes - 游戏拯救了我的生命

自 2014 年 3 月以来,曾经在程序、设计、UI/UX 等各个领域有过经验的 Arielle Grimes 开始投入独立游戏制作。在 Patreon 上,她称自己为“非主流游戏”的制作者。—— 确实如此。她的作品体量很小,但通常集中于精神领域或者酷儿经历。

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Indie Figure:Nicky Case关乎交互设计的畅想

“整体而言,游戏迄今为止最大的成就是在商业与技术。这并没有什么不好。它的确是一笔大买卖,并且促进了技术发展。但是作为一种艺术表达与传播的媒介,游戏才刚刚上道。它还完全没有办法和其他媒介相比,但是却前景诱人。”Nicky这样总结。

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Indie Figure:斩获 IGF 最佳学生奖的萌妹子 Jenny Jiao Hsia

我们并不能确定Jenny的所有尝试都能够成功,尽管她已经得到了IGF的认可。但比起成功与否,也许更重要的是,她在以一种轻松自如的心态探索游戏创作。而这种心态与探索精神或许才是属于游戏的艺术属性的。

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Nuno和他眼中的“改变之道”

在Nuno的个人博客中,他这样介绍自己:我将游戏看作一个自我表达的途径,同时,它也具有影响他人的巨大潜力。我将以下信条注入我的游戏制作价值观:有趣,可达,极简,美学与原创。