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当前显示:开发技巧
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Unity中的音频管理模块实践

2021-02-21 0
 战术小强 没声音,再好的戏也出不来,对游戏而言同样如此,无声游戏或许会是一种特色,但各种声音和音乐对游戏表现力的作用毋庸...

Unity中的异步机制初探

2021-01-26 0
 战术小强 异步在游戏开发中是个很有趣的话题,对Unity引擎而言尤其有趣,虽然说不管异步机制并不会导致无法开发游戏,但灵...

游戏中的代码虚拟机杂谈

2021-01-08 0
 战术小强 在游戏中添加并使用代码虚拟机并非什么罕见的行为,它的主要意义不仅仅在于为游戏拓展了从外部更改运行逻辑的方法,更...

如何10分钟做一个Flappy Bird

2020-12-10 0
 stack 微信小游戏可视化开发工具是一款低门槛的游戏开发工具,这里以Flappy Bird为例,描述了如何快速实现Fla...

游戏中的文字展示初探

2020-12-02 0
 战术小强 游戏中除了图像和动画以及执行逻辑之外,文字在很多时候也是不可或缺的一部分,无论是用户界面,游戏教程提示,亦或是...

微信小游戏可视化开发工具

2020-11-12 0
 stack 我们来自微信小游戏的一个小团队,我们希望每个人都可以创建自己的小游戏,分享自己的创意,所以我们实现了一个门槛极...

FNA环境搭建

2020-09-25 0
 sadi FNA是微软的XNA的重新实现,其与MonoGame较为类似,基本代码可通用.但是FNA更多的精确地重新实现,...

Unity分离贴图alpha通道实践

2020-08-02 1
 rayriver 针对iOS上一些透明贴图压缩后模糊的问题,这篇文章给出了一种手机游戏项目中通用的解决方案:分离贴图alpha通...