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《LOL》的技能设计10大法则

2022-04-18 0
 Java 之前在网上看到的LOL设计师总结的其技能设计10大法则,但个人感觉,已经有些要点对目前来说不适合了;

人人都能游戏系列#0

2021-12-10 (更新:2021-12-15) 0
 小蚂蚁 这是一个写给没有任何游戏开发经验的人看的游戏开发教程,皆在帮助那些想要做游戏又不知道该从何处下手的朋友,做出自...

《原神》开放世界的思考

2021-11-02 (更新:2021-12-14) 1
 josranm 通过任天堂开发《塞尔达传说:旷野之息》所总结出的开放世界设计理念,来分析并重组《原神》的开放世界关卡设计

五个代码小经验

2021-11-14 2
 sadi 这篇文章主要分享我以前日常写代码过程中觉得比较值得分享的一些小技巧。

国外优秀关卡设计文档浏览

2021-05-30 2
 Java 在国外网站发现的一篇设计思路与条理比较清晰的关卡设计文档,其设计内容涵盖了:1.玩家的任务目标;2.主要NPC...

[译]游戏设计摘要二则

2021-02-22 0
 sadi 游戏设计摘要是油管上的游戏设计的视频,这两个视频对我来说挺有帮助,对于想了解游戏设计方面的人也是不错的参考资料...