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【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 2)
2022-04-29 0 0【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1)
2022-04-28 2 0登陆/注册
避障算法-VO、RVO以及ORCA(RVO2)
2022-02-24 2 0![](https://gravatar.webp.se/avatar/06899db8e908a731c608359d74d257a7?d=retro&s=200)
ACT战斗系统中的玩家心理分析
2022-02-15 0 0Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录
2022-02-08 1 0[教程]Oculus/Meta Quest通过Link模式下在UNITY编辑器里进行调试
2022-01-26 0 0好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?
2022-01-12 0 0人人都能游戏系列#0
2021-12-10 (更新:2021-12-15) 1 0人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”
2021-12-14 3 0《原神》开放世界的思考
2021-11-02 (更新:2021-12-14) 1 1![](https://gravatar.webp.se/avatar/4c829bb895d56068a41a1323bd838c63?d=retro&s=200)
人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念
2021-12-13 1 0【Unity学习】Floating Text System 浮现文本系统
2021-11-26 0 0经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同
2021-11-25 1 0没灵感时如何完成游戏设计?【游戏设计开源计划#6】
2021-11-10 2 2互动叙事类游戏的标杆——《底特律:化身为人》如何管理玩家的选择?
2021-10-08 1 1[译]游戏动画研究第七辑
2021-09-29 0 0运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度
2021-09-25 1 0![](https://gravatar.webp.se/avatar/4c829bb895d56068a41a1323bd838c63?d=retro&s=200)
利用脚本实现全局音效的动态控制|个人学习记录
2021-09-24 0 2Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧002 - 手动按需混色
2021-09-24 3 4输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录
2021-09-13 3 0通过对原神的分析,挖掘新的驱动玩家付费充值意愿的方式——操作驱动
2021-09-12 0 2![](https://gravatar.webp.se/avatar/4c829bb895d56068a41a1323bd838c63?d=retro&s=200)