步骤:添加某个TextMeshPro Font Asset的材质预设
- 在Project面板中选中想要添加`Material Preset` 的Material
- 在Inspector面板中选择一个自己想要的shader
- 点击Inspector上属于Material设置的`三点图标`,选中`Create Material Preset`选项,创建属于该TMP_font的Material Preset。在Project面板中会在同路径下生成一个与TMP_font的同名Material。
- 自定义创建的出来的Material名称和参数。
- (可选)直接修改整个TMP_font的预设Material
- 选中TMP_font asset本身,右键Inspector标签,将inspector模式从`Normal`改为`Debug模式`
- 改为Debug模式以后,即可将刚才新建的材质预设拖入`Material`参数一栏,从而成功更改TMP_font asset的预设材质。之后每次将该TMP_font指定到TextMeshPro组件上时,默认的`Material Preset`即为刚刚新建的材质了。
- (可选)现在可以在Inspector标签中针对不同的TMP组件修改`Material Preset`参数了。
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