会员日志

当前显示:游戏杂谈
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单人项目管理——心得和教训

2019-06-20 10  2
 茶多酚 因为单人开发不需要迁就任何人,想改需求就改需求,单人项目的管理比起团队要困难得多。这里笔者仅以个人开发中的经验...

矛盾与规则的结算

2019-05-29 0
 茶多酚 电子游戏会以既定的程序来处理所有的规则问题,常常会出现“实际执行的规则”和“玩家理解的规则”乃至“作者设想的规...

微操和托管和非即时游戏

2019-03-08 0
 茶多酚 当玩家能够从事无巨细的操作中获利,将繁杂的操作托管给AI就会成为一件有些尴尬的事情。非即时游戏种,玩家每回合的...

浅谈游戏的叙事节奏设计

2019-01-31 0
 Calbee 断断续续花两个月把《荒野大镖客2》这个大坑填上了。大镖客是一个宏大而精致的游戏,无奈游戏前半部分剧情有些拖沓,...