首先提到的是前阵子最为火热的绝对求生,“吃鸡”潮流的引领者,1/100中脱颖而出,享受空前的喜悦和成就感。影响平衡的要素:降落点和时间,FPS技巧,搜刮的装备,缩圈的位置,交通工具。首先我们来归纳下这些因素,抛开网络延迟因素(这款游戏卖了很多加速器~o~),那么降落的时间玩家后期基本能一致,降落离房屋的远近也归咎于玩家伞包的技巧->FPS技巧,同时也抛开网络对FPS技巧的影响;然后降落点,玩家除了能收获落地的一些人头外,主要是为了搜刮装备,为接下里的遭遇战或者决赛圈作铺垫,所以降落点最终->装备;然后玩家在一系列搜刮、遭遇后就需要关注的是“圈”了,在一开始的缩圈玩家有充分的时间,去制定路线,包括结合路边/手头的交通工具,更安全或更快的或直接天命地占据有利位置,无论是排开装备成长的降落点、交通工具,到最后都会->到圈的地理优势。所以最后归纳出影响你吃鸡的要素:FPS技巧,装备,地理优势。
由此可见这款游戏十分的具有竞技性,无论以上3点哪一点,都需要游戏技巧以及经验的累积:譬如装备就是对地图随机算法的理解,很多骨灰玩家到后期已经清晰地知道哪些区域大致能搜刮出多少装备了。所以许多主播,能通过自己的技巧和游戏时长积累的游戏理解,获得更高的排名,让观众心悦诚服;而有些新手,即使在鱼塘,也很难入手,不乏落地成盒的。但是100%拼硬实力的游戏对新玩家并不友好,即使有天梯系统的保障,游戏也很难使刚入门的玩家能短时间内实力战胜其余99%的玩家,所以一些影响很小。很偶然的出现概率,对游戏排名造成很大影响,是新手玩家友好的,我在这里戏称彩票事件:圈、极多的游戏人数。“天命圈”:一般来说你在天命圈内的玩家,只要有一定的技巧,一开始不死,都能获得很好的排名甚至吃鸡,这会极大地增长自信心,玩家会感受:oh~原来我要到这个位置,这使我更接近胜利。“送快递的”:因为玩家人数极多和空旷的地图,很难保证玩家在整个游戏过程中保持极高的注意力,尤其是在搜装备的过程中,由此产生了一批“伏地魔”玩家,你可以选择在一些阴暗的角落,瞬间获取一名玩家的所有装备,有可能是一个高手搜刮了一个区域的,这也极大的增加了游戏魅力,瞬间死亡,埋伏与反遭遇。然后这2项对新手极为友好的彩票事件,使得即使刚玩没多久的玩家,也能偶尔制霸鱼塘,截图炫耀,并且能让他们得知游戏中正确的胜利方法:除去FPS技巧外,更好的装备和更好的地理位置。这对你可能一直混迹于99/100中的“失败者”而言很重要,如果没有偶然事件,他们可能会迷茫于这款游戏的胜利究竟该去做些什么。
作为一款PC游戏,较高的竞技性,较小的运气成分出现的彩票事件,平衡了玩家之间的关系,高手获得更高的排名和胜利,新手也得以享受吃鸡的快感。
接下来聊一聊另一款最近同样大火的dota2地图:自走棋,1/8的吃鸡可能,什么样的因素让玩家在RPG地图中享受到了打麻将的快感。影响平衡的因素:随机出的棋子,选择的棋子,棋子的摆放,种族和职业,对战的对手,金币,装备。归纳下这些元素:首先将棋子分为了随机出的棋子,选择的棋子(声明:这不是黑贴,作者秉持着客观公众的。。。),正如麻将,摸牌和出牌技巧,需要分开阐述,因为两者分别涉及运气和技巧;棋子摆放,还有选择棋子的种族天赋,都和选择的棋子息息相关:譬如你是法师你的阵型会聚拢在角落,保证AOE朝固定方向覆盖尽可能多的敌方单位;而你是战士或骑士,你会希望阵型尽早的平铺,以保证更大的接触面和更早的交火,故将棋子摆放、种族、天赋归结到棋子的选择->棋子的选择和摆放技巧;在此一提,除了后期刷新球,神装TA 月骑 巨魔等小概率事件,这款游戏装备的影响微乎其微,相当于上述中的彩票事件,但这确实也是游戏的魅力之一,所以简单的分析下,除了随机的野怪掉落外,策略基本在大家共识度较高的分配到的棋子身上,由于分完必须卖棋子回收,在初期分配上也的确存在一些策略,如先分配到一些阵型不需要必卖的棋子上,或者再找1个2J的棋子卖之前棋子回收装备,故装备的要素主要分为:装备的掉落和分配策略。所以归纳:随机出的棋子,棋子的选择和摆放技巧,对战的对手,金币策略,装备的掉落,装备的分配策略。
从要素数量上来说,技巧策略和运气成分参半,但为什么很多玩家感觉,这是一款娱乐和运气成分较高的游戏,从身边新手玩家吃鸡的概率,甚至举办比赛的娱乐程度,都可以看出。但是仔细观察下这些要素不难发现一个影响关系:随机的棋子 影响着-> 你的棋子技巧,对战的对手产生的连胜连败影响着->金币策略(故此很多玩家抱怨自己总是遭遇排名高的对手),装备的掉落->装备的分配,(这就是人生???~o~),而这些关系基本是不可逆(虽然由地图TIPS可知选择更少玩家选择种族会使你获取该种族的概率更大,但由于种族间数值平衡存在差异,实际游戏中也时常出现较少玩家选择的种族依然脸黑或排名很低,较多的选择排名都很高的情况)。这就和吃鸡是完全不同的,吃鸡中很有可能你的FPS技巧不如对手,而将你获得较好运气成分获得的装备拱手相让。这就直接导致了虽然游戏存在很强的策略性,但你如果在没有运气前提下可能无计可施,这可能就是很多主教玩家依然会输在骑士局,比赛也偏娱乐性质的原因,但这也是新手玩家十分友好,几乎很快能获得愉悦感和总结出获胜方法。
作为RPG地图,虽然有着不错的策略性,但其始终都单方面受运气因素影响,造就了其娱乐性较高,新手较容易上手的特性。
值得一提的是,该作极高的还原了麻将的魅力:摸牌(随机出棋子),手牌(备选区),出牌(选择和上场棋子),花色和风向(种族职业),2+1碰(棋子升级)。正式这些因素使得游戏极易被麻将受众所接受,并游戏中潜移默化感受到麻将的魅力。这可能也是该作较大亮点,有心的游戏设计师不妨尝试下下个斗地主RPG,扫雷RPG。。。
总结:更高的技巧性,可以使得技巧影响运气因素的游戏更具备竞技性,玩家会追求更高的核心技巧;较高的运气元素,即使有其对等的策略技巧元素,但只单方面在运气影响前提下,会使游戏更具备娱乐性,同时更受新手玩家追捧。根据平台和面向用户的不同,如何取到 技巧<->运气 之间的平衡点,是游戏设计师所要着重考虑的元素。
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