要做策略游戏,首先,我们得搞明白什么是策略?策略的定义是什么?
字典里面是这么说的:策略,指计策;谋略。一般是指:1. 可以实现目标的方案集合;2.根据形势发展而制定的行动方针和斗争方法;3. 有斗争艺术,能注意方式方法。
然并卵,这解释有毛用?对于制作策略游戏是没有什么指导意义的。所以今天我重点分享一下怎么让一款游戏有丰富多变的策略。
我们团队在策略游戏上专注5年,我们提出了策略四要素来解释什么是策略的客观形成条件。这可以指导任何策略游戏的设计,因为你只要满足了4要素,就会自然形成策略空间。策略四要素:1.资源。2.时机与顺序。3.资源的配合度。4.位置。
首先,关于资源,我们从最古老的策略游戏象棋说起。如果我只有一个帅,其它全是车,请问我的对手有什么策略可言?我也不用考虑策略,就是吃吃吃,没了。所以策略形成的首要条件是对抗双方的资源差别不是特别大。比如说炉石传说里面,双方都是30张卡,法力点都是一样,因为是回合制,还特别设计了后手多个硬币的条件。这就是为了创造双方资源度差不多的情况。那么可能有人会反驳:曹操八十万大军怎么被孙刘给灭了,这资源差别很大啊。好吧,先请不要相信三国演义,那是小说,正史有考,其实曹操也有二十几万部队,孙刘有七万左右。三倍左右差距,在兵法上来说,还好吧。另外还有人心向背(被动数值加成)、主客场关系等隐藏资源。
其次,时机与顺序。我们还是以象棋来举例。一个棋盘前面坐两个人。双方棋子都一模一样,棋力的差别是怎么形成的?对,就是时机与顺序的运用不用。你先攻卒,我先跳马,最终的结果就差别很大。这是策略形成的一个必要条件。炉石里面,最有意思的地方也在于此,我到底是出这张呢,还是憋一下,下回合再出呢?
第三,资源的配合度。这是高级策略的形成的重要要条件,配合度的丰富性也决定了策略的深度与多变性。所谓的配合度,古人已给出很多名词了。象棋上的双炮连环,马后炮,这都是手里资源的配合度所形成的经典策略。在炉石上还有很多打法,各种各样的流派,就是配合度的策略表现。那么如果我手里面资源没有很强的配合度,会怎么样呢?答案是策略深度会大大下降,举个例子,象棋,双方全是车,没其它棋子,大家可以试一下。
第四,位置。诸葛亮的隆中对,其实就是在考虑了资源、时机与顺序、资源的配合度后,重点给刘备提出的位置策略。先搞定荆州,再入川。进可攻、退可守。炉石传说,在这点上表现得差点,因为受限于卡牌桌游规则。位置策略也有,但很少。不过并不影响这款游戏的策略性,这说明什么?说明位置是策略要素里面的一种高级条件,把前三个条件做到极限,策略性就很强了,如果再把这个做到……嘿嘿,一般人做不了这个数值平衡。
了解了这四要素,就知道了策略形成的基本条件。一切围绕这做就可以。当然,这只是底层规则,离做成一款好的策略游戏还有十万八千里。因为游戏的制作是一门复杂的系统工程。还有很多要考虑的,例如策略对抗中的前后排关系,一场战斗下来的美观性画面占比,玩家与机器进行的交互频次,战斗的拉锯频次,数值平衡性等等。还有外围的系统,游戏的交互,UE体验,很多很多。这就扯远了。先说到这里吧。也希望大家可以共同来讨论!
资源,以及天时,地利,人和
@kurama0101:你说的非常对
@张春(YETO.NET):时间 人物 环境 事件,单位(数字) 对象(目标) 动作(损益)。
策略游戏在不同游戏实践中起作用的主要是起的训练和熟练的一个过程,信息决策产生训练的过程。
目前形式上是一种实时性的或者回合性的规律算法,以人为操作应对的执行性练习。
策略,不就是选择么。
出门后发现来晚了
有推荐游戏么