《自走棋》核心还是丰富的战斗机制触发的多种策略。
以此为基础,加上吃鸡Like玩法。
吃鸡核心元素:
1.随机性(随机捡枪,随机刷新卡牌)
2.可控性(固定刷新区域, 可以金币手动刷新)
3.升级(换枪,枪械组件, 卡牌升星)
4.PVP
这些都依赖核心的丰富的玩法
《吃鸡》:枪战,武器手感,地图
《自走棋》:阵容搭配.,技能组合
现在火的吃鸡类游戏:
《APEX 传奇》
《俄罗斯方块99》
《自走棋》
反观,枪战类, 都是升级体验来打败竞品游戏。很难再出爆款。
而 《俄罗斯方块99》 的 纯操作+轻量的吃鸡元素。和《自走棋》纯策略这种却是一种突破。
手机上看,所有类似吃鸡的手游(不是指腾讯网易的吃鸡游戏),好像没看到火的。
我玩过几款,我觉得还是只有壳,基础类容不够丰富导致的。
就像如果自走棋,没有dota 那套 各种技能,攻击,魔抗等机制, 很难火。
其实很多游戏都有这方面的潜质,包括手游。但很多都为了付费设计,没法这样修改。。。
越来越觉得吃鸡就是rougelike的变种:
1.随机地图(不满足,但是武器是随机了)
2.永久死亡
3.中途升级取舍(枪械,枪械组件,头盔等)
写的比较混乱,个人愚见~ 欢迎讨论。
PS:《Artifact》还是挺好玩的,就是目的性不强,没有玩的冲动。
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