《代号:無常》将携首款试玩Demo参展Weplay 2018-10-25 1 0 無常工作室 感谢大家对《代号:無常》的关心和支持,在众友人的帮助下,《代号:無常》将参加本次Weplay游戏文化展,并现场...
三次通达机制(Tri-accessibility)与沉浸感的建立 2018-10-14 0 0 KinoStone 在今日的数字影像创作中沉浸性一直是一个重要命题,特别是在VR、AR、MR、电子游戏等叙事作品大量问世之后,关于...
【译】一个不知名独立开发者的视频日志( Indie Your Face ) 2018-10-09 3 3 sadi 最近发现这个频道,被激励到,很喜欢这个主播做游戏的价值观,并且视频挺幽默的。如果你打算独立制作游戏或者已经在路...
不爱玩游戏的游戏设计师我拼命玩游戏怀疑自己然后发现可能性 2018-06-16 (更新:2018-10-06) 8 27 则栋 不断更新中....我以后就不断向后补了.....这是一个关于“不爱玩游戏的人”自我发现的过程...------...
为何中国的团队能做出极高品质的日漫风格手游,反攻日韩市场? 2018-09-17 1 0 齐乐无穷 这是前阵子一名韩国同事向我提出的问题。在最近的一两年里,日韩市场的畅销榜上出现了不少由中国开发商制作的、却带有...
《底特律:成为人类》康纳酱确认出席2018 WePlay 2018-09-14 0 0 CiGA 《底特律:成为人类》康纳酱真人演员Bryan Dechart以及他的妻子Amelia Rose Blaire(...
【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计 2018-08-25 (更新:2018-08-29) 2 0 ambedoz 当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系...