毫无疑问,生化2成功将冷饭做成了蛋炒饭,近来也大有屠榜之势。首要的问题,为什么?因为优化流畅?画面良心?原汁原味?这些可能都没错,但生化2本身也是种得天独厚的优势。举个例子,如果你之前没接触过生化危机系列,也许会不明白生化2重置预告片的结尾。但毫无疑问对于粉丝而言是异常劲爆的:这就和在“赌侠”终极预告片中看到发哥的感觉差不多。
豆腐也会有的
游戏的人物塑造是否重要?虽然这是个老生常谈的问题,不过最近似乎变的尤其重要:随着游戏资本投入和影响力的双重增加,游戏IP跨界的趋势已经越发强烈。各种游戏争相被改编成电影作品,杀手47,魔兽,巫师 ... 如果你是个有野心的游戏制作者,请千万不要忽视这一点。强有力的剧情和角色对于玩家的培养和稳定都至关重要。
人设崩塌的女王
话题回到生化2,之前说重置版的成功与前作不无关系,除了顶级的恐怖气氛外,人物也是其中的关键。克莱尔,莱昂,艾达王,都是系列中让人难忘的角色。表里线性剧情,配上为数不多的NPC,使得每个人都能分配足够的戏份甚至主角视角,同时又能巧设反转和真相,塑造可以说水到渠成。但是就在这一众主角你方唱罢我登台的大戏之外,还隐藏着游戏的致胜法宝:那当然就是强大的配角团。
联邦探员王,艾达
配角,顾名思义就是戏份很少的人,一言不合就要领便当。但你要说配角不重要那可就大错特错了,以电影为例:霸王别姬中的袁四爷,绣春刀中的魏忠贤,无间道中的傻强,给皇军带路的陈佩斯(误),都是着墨不多,却提高了成片档次的角色。即便是回到游戏世界,掀起文化热潮的配角也不在少数,高坚果阿拉纳克,太阳战士索拉尔,深闺公主库巴姬,当然也少不了死神化身Hunk。为何这些人物仅寥寥数笔,却有着比主角更强大的号召力呢?生化危机2就是一个很好的例子。
Hunk要求NightHawk自保
youtube点赞数爆炸
1.警长(中尉)
塑造配角的基础不外乎快狠准 - 立刻体现人物特征,制造情感冲击,和玩家产生共鸣。Leon线中的警长就是一个非常好的例子。
首先,在危急时刻救下玩家,又要求玩家丢下自己去找出路,一个舍己为人的形象就已经成功的出现了。
之后,在Leon表示不会抛下警长自己走的时候,他强硬的表示自己给出的是命令,要求玩家必须遵守,进一步强化形象,同时通过激烈的言辞给玩家情感冲击。
最后,善于观察的玩家会发现他试图自杀又没有勇气,最后变成丧尸的瞬间让玩家异常感慨,产生对角色的同情。
警长这个角色说穿了就是三板斧,但是玩的溜,步步到位。
类似人物:雪莉,阿拉纳克(星际争霸2)
rookie,order等词语显的霸气,更让人同情
2.女博士
对于短篇小说而言,欧亨利式手法往往讨巧;对戏份有限的配角而言,反转和人物层次是极其重要的手法。通过让玩家产生误会的方式,可以让玩家在情绪震撼之余对角色进行思考。
在Ada和女博士最早相遇的时候,玩家几乎必然会信任Ada而一口咬定女博士是释放病毒的元凶,同时通过她疯疯癫癫的神情强化这种反感。
然而随后在玩家遭遇G的时候却又得到了女博士的帮助,同时透露她对William的感情,让玩家产生对自己判断的疑惑。
随后通过女博士揭示了Ada雇佣兵的本质,令人大吃一惊之余,自然对女博士的形象有所改观。最绝的是通过Claire线,你才会知道女博士的另外一面,她也不过是一个普通而绝望的母亲。
这种渐进式接触人物的方式,让女博士相较警长而言,又更加令人印象深刻。
类似人物:艾达王,血腥男爵(巫师3)
尽管身负重伤,但ann还是关心她的女儿
3.Hunk
话题终于来到了最佳男配角Hunk。对于一切文学性的作品来说,灵感总是比任何手法都来的有效,如果一个人物在你脑海中挥之不去,放飞自我或许才是成就经典的正确打开方式。配角的终极境界,就是寥寥几笔,就令人心驰神往。
真的要说塑造Hunk有什么手法,可能也能扯出不少,但是我觉得他成功的关键,还是对人设的极度坚持。他就是一个专业,冷酷,强大,责任感极强的特种兵,其他的所有修饰对这个人物都是多余的。
极力塑造一个特征,并且推向极致,才能产生艺术高于生活的效果。最开始Hunk和驾驶员的对话,就是他反复问撤离地点(where is extraction point?)在哪里,无论Nighthawk如何想逗趣,找话。乍一看非常无聊,但是结合这个人物全副武装的派头,不凡的身手,却反而展示了他心无旁骛对待任务的态度。
另外一点就是好马配好鞍,牛逼人物就要有相当的挑战。通过比正常流畅难上许多的关卡设计,以及必须通过正剧才能解锁的方式,确保了玩家会在技术娴熟的前提下接触这个挑战模式,更是将玩家的游戏体验和人物的设定糅合在了一起,令人沸腾。
最重要的一点,就是游戏本身就是为了满足玩家的想象空间。说到底,谁不想做牛逼的孤胆英雄呢?看够了小人物在危机中的求生,真正的牛人会怎样应对灾难?人物的存在和玩家的理想是密不可分的,一个拒绝帮助,专业冷静的特种兵,这就是玩家所希望扮演的角色。
类似人物:奎爷(战神),士官长(Halo)
插科打诨?不存在的
总体来说,生化危机2可能不算是剧情和人物做的最好的游戏之一,但是却很好的展现了如今大部分主流游戏的人物塑造方式。对于一款大作来说,面面俱到才能成为标杆,应该说2019年,生化危机2重置版给行业开了个好头。同时也希望未来能出现更多令人印象深刻的游戏人物,特别是在我们当中。
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