游戏就是一个微型的社会,加上不同的元素和色彩,让玩家可以在这个虚拟的社会中体会到游戏中蕴含的内涵和感情。通过有趣的选择和心流状态*,游戏可以影响玩家们的社会选择和结果。在游戏中,玩家能扮演不同的角色,面对不同的社会环境,而游戏能够传达的情感也是丰富多彩的。透过与NPC的互动以及玩家与玩家之间的互作,游戏玩家可以体会到与现实世界中相似的喜怒哀乐,同样能感受到成就感与负罪感。一款成功的游戏,可以让身处其中的人感受到远超单纯的游戏快感的不同情绪。
*心流状态:玩家在进行游戏的时候几乎是全神贯注地投入,在感到轻松的情况下,玩家们会进入一个愉悦的最理想行为状态,经常忘记时间以及对周围环境的感知。
单机游戏:会呼吸的NPC
在单机游戏中,玩家能够接触到的游戏环境是游戏给定的人物与剧情,但是随着玩家的不同选择,依然可以体会到复杂的感情。在《塞尔达传说:荒野之息》中,初始高地和海拉尔平原之间的桥上有个NPC,当玩家操纵的角色——塞尔达在他面前意图“跳河”时,这个NPC会语重心长地劝告玩家[1]。这一细节感动了不少的游戏玩家。通过这种包含感情和人文关怀的对话,玩家所见所感的,是像真实世界一样形象饱满的角色。
“就算你从这个世界上消失了 这个世界可能也不会有什么变化”——《塞尔达:荒野之息》
另一个款有代表性的游戏则是发行多年依然为人称道的B社巨作老滚5《上古卷轴Ⅴ:天际》,游戏中的NPC们有着自己的生活轨迹,日出而作,日落而息,不论“抓根宝”(因为玩家操纵的角色是“Dragonborn”)在地图的哪一个角落里冒险,各个NPC依然会按着自己的轨迹继续生活着。若玩家雇佣的帮手被解雇了,她/他会自己默默地往家里赶,即使在天涯海角依然用双脚走回家。虽然游戏的建模已经很久远,世界地图和近年发行的3A大作比起来尚不够“开放”,但是这些真实得让人心酸的NPC,也为游戏增加了不少实感。
《上古卷轴Ⅴ:天际》中玩家杀死就会被全村人追着殴打的“鸡神”[2]
社交游戏:玩家互动带来的情感与联系
无论是醉心学业的学生还是朝九晚五的上班族,在闲暇时光叫上三五知己开黑是一件令人心情愉悦的事情。手游因其较为碎片化的游戏时间和较低的操作要求,再加上其与社交软件结合带来强烈的社交属性,受众越来越广。除此之外,MMORPG类游戏也因帮会等形式带来的陌生人社交而受到欢迎。从任系主机游戏的家庭社交到手游好友社交再到网游的陌生人社交,这些拉近人与人之间距离的游戏,帮助现实世界中人们能在虚拟世界中获得人际交往带来的满足感。
与跟NPC相对固定的互动不同,真实玩家之间的互动可以是十分多样的,在MOBA类游戏中,玩家之间既有合作也有对抗,这种类型是游戏合作和对抗的极高体现,在高端局中需要队友都有良好的团战意识和协作能力,才能在激烈的对抗中胜利。这种游戏带来的快感和解谜游戏中解决谜题带来的喜悦不同,能够在对意识和操作都要求更高的游戏中协同取得胜利,带来运筹帷幄掌控全局的爽快。即使不论输赢,玩家与玩家的互动也是游戏继续进行下去的重要因素,这种合作与对抗结合的形式能够带来额外的带有社交属性的情感。
DOTA 2中的团战
随着游戏这一“第六艺术”的发展,许多优秀的游戏思考除了单纯的感官刺激以外更深层次的情感需求,也有不少的独立游戏或小成本制作游戏借助其丰富的情感内核异军突起,获得一致好评。正如书名所言,“如何触动玩家的心灵”是游戏情感设计过程中重要的考量。除了优秀的美工和剧情,如何将这些因素与玩家的情感加以结合,是游戏设计过程中不可缺少的一部分。
参考资料:
[1] 《塞尔达传说:荒野之息》有哪些令你印象深刻的怪物或人物?之间又有怎样有趣的故事?https://www.zhihu.com/question/56867350
[2] 《上古卷轴5》奇葩MOD:骑"鸡神"逛街,还能帮你打架 http://sh.qihoo.com/pc/9a82f88254b453145?cota=1&sign=360_e39369d1&refer_scene=so_3
书籍:《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》[美]Katherine Lsbister著 金潮译 电子工业出版社出版
读书笔记
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