忠于本心 自由冒险——和《归家异途》制作人的愉快对话 2017-04-06 0 0 游戏机迷 国产独立游戏《归家异途(Home Behind)》由TPP Studio制作、椰岛游戏发行,是一款轻度rogu...
《炉石传说》设计师:游戏登录Switch很值得考虑 2017-04-02 0 2 weiliang 暴雪的流行卡牌游戏《炉石传说》自几年前推出以来一直停留在手机和个人电脑平台上。随着游戏市场的更新换代,粉丝们急...
帝国时代还能复活吗?关于帝国时代的十个事实 2017-04-01 0 1 weiliang 上个世纪90年代可以说是即时战略类游戏的黄金十年了,大量我们熟知的RTS游戏都起源于这个时代,比如1992年的...
唯有热情与爱不容辜负——《小三角大英雄》制作人棉花的坚持与情怀 2017-03-18 0 0 游戏机迷 无论是玩家还是游戏开发者,都不应该失去热情,只有具备热情、爱和勇气,才能使你继续为了游戏坚持下去,哪怕很难!
开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴 2017-03-06 1 8 UME Game 自从与亲密的革命战友、小伙伴Wotar一拍即合,决定开始独立手游创业开始,我们已经在草根创业这条荆棘丛生的道路...
我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动 2017-02-27 2 0 NickyKendy Hua 电子游戏诞生这么多年,其数量和类型已经扩充得无法计数,所以分类是非常有必要的。这不仅是玩家如何找到自己想要的游...
从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别 2017-02-25 6 11 Zacks 前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字...
#The Lion's Song:此处无声胜有声 2017-02-18 0 1 SisseL 你会花多少精力去玩一款免费游戏,一分钟?一小时?The Lion’s Song颠覆了我对免费游戏的传统印象。第...
我希望像火星一样在这宇宙中闪烁一下——《武器店物语》开发者的自白 2017-02-16 0 0 游戏机迷 一个金融专业研究生抱着希望像个火星一样在这个世界上闪烁一下的想法,踏上了做游戏的这条不归路啊……
不忘初心,小蚂蚁也有大制作——专访《英雄就是我》制作团队 2017-02-10 0 0 游戏机迷 怀旧的画风、炫酷的角色形象再加上丰富而爽快的连招,这款动作格斗游戏《英雄就是我》在年前上架Steam后收获了许...
独立开发者求生之路--Unity Asset Store篇 2017-01-16 5 9 Shallot(夏洛特) 独立开发者在游戏开发途中,往往面临许多问题,生活问题尤为重要,如何才能在开发中保证基本的衣食住行基本生活条件呢...
关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解 2017-01-11 0 2 He Xu 游戏的“学习说”认为游戏行为源自于人类的学习本能(科斯特的快乐之道那本书就是围绕这个理论来写的)。人类当然要有...
《影子来了》入选TapTap“精品独立游戏”专题后的一点思考 2016-12-31 0 0 水瓶座阿斌 《影子来了》入选了最近一期《精品独立游戏》给我们打了一支浓浓的鸡血,让我们可以用美美的心情迎接2017。
游戏商业生态的变革者——Valve和Steam 2016-12-29 0 0 POLARIS 这又是一个课程的作业(笑),前面关于V社发展历程分析的部分就不贴了,只保留最后总结分析的一部分。请G胖看到后联...
大部分开发团队已经难以在Steam生存 2016-12-24 0 11 独立游戏鉴赏家 刚刚统计了一下SteamSpy这几年新游戏发行和销量的相关数据,结果令人吃惊。以目前的状况,大部分开发团队已经...
日台风格《奇猎人:怪兽任务》开始Steam绿光计划! 2016-12-21 0 0 Good Games 将 MMOACT 游戏搬上Steam绿光是一个前所未有的决定,之前我们只在Steam发布了两款单机,现在则是网...