会员日志
当前显示:游戏杂谈
分类
忠于本心 自由冒险——和《归家异途》制作人的愉快对话
2017-04-06 0 0登陆/注册
《炉石传说》设计师:游戏登录Switch很值得考虑
2017-04-02 0 2
帝国时代还能复活吗?关于帝国时代的十个事实
2017-04-01 0 1
神,黑客帝国,塔罗斯的原则
2017-03-28 0 0唯有热情与爱不容辜负——《小三角大英雄》制作人棉花的坚持与情怀
2017-03-18 0 0开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴
2017-03-06 1 8游戏解构与玩家动机分析对游戏设计的一些启示
2017-03-03 3 5我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动
2017-02-27 2 0从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别
2017-02-25 6 11感觉贴吧没法待了,希望这里能正经讨论游戏
2017-02-25 0 2
#The Lion's Song:此处无声胜有声
2017-02-18 0 1我希望像火星一样在这宇宙中闪烁一下——《武器店物语》开发者的自白
2017-02-16 0 0不忘初心,小蚂蚁也有大制作——专访《英雄就是我》制作团队
2017-02-10 0 0好想做款 ARG 游戏啊~
2017-02-03 0 4
我的第一次线下Game Jam
2017-01-21 1 0独立开发者求生之路--Unity Asset Store篇
2017-01-16 5 9关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解
2017-01-11 0 2场景解谜的没落
2017-01-01 0 2《影子来了》入选TapTap“精品独立游戏”专题后的一点思考
2016-12-31 0 0游戏商业生态的变革者——Valve和Steam
2016-12-29 0 0一图看懂2016独立游戏大灾变
2016-12-27 0 8开始写日志了
2016-12-26 0 2