作为一个想要做游戏的国企程序,一直想参加一下线下的Game Jam,这次GGJ 2017刚好有成都站就报名了。临比赛前被拉进一个群,因为之前没有参加的经验,在群里加入了一个队,暂定程序角色。(这里只谈自己的感受,游戏 TheLost 页面在这里https://indienova.com/corp/ggjgamedetails/79)
1月20号比赛当天,见到了我们队的成员,发现除了我都是游戏行业工作的,所以这次参加的基调也定了——就是学习。
过程流水账:
20号下午5点,主题公布——Waves,然后也很快的确定下来做什么。要做的美术量很大,由队里两人负责,程序方面队里Hont之前做的一套Unity的框架能够用到这个游戏上,他主要负责,然后我也做做程序,开工!Hont把框架的代码拷给我后,我蒙了——完全看不懂。试着做一个功能,还没写几行代码,就已经用了好多时间在问问题上了,这条路不通,还是全部交给Hont做程序。那我干嘛?这时我们善解人意的美术蛋总,大概教了我一下Spine的用法,交给我一些简单的活。我没事也到Hont那边去看看他写程序,一看就感受到职业和业余的差别,效率非常高。这是第一天晚上,20号,凌晨两点,我回家了,Hont和蛋总继续。
21号,需要加入一些音效,我和另外一位组员九刀一起开始在一些网站上找。到晚上10点左右,游戏的骨架(核心机制的画面表现,程序的部件,主角的美术和动画)已经慢慢成型,需要的是往里面加入内容(各个场景的程序逻辑,场景的背景美术,4个NPC的美术和动画)。抱着体验到底的态度,虽然能做的不多,我还是留下来过夜。
22号中午12点左右,游戏做的差不多了,Hont开始集中调一些Bug,然后大家一起讨论一些细节。2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏的页面,上传要提交的文件。3点,我们游戏页面在官网出现。5点,开始现场演示,可能是美术不错的原因,刚进游戏,就有一些惊呼声,由于时间关系,有些东西没做,想要表达的也没有表达清楚,所以整个演示下来,大家有点疑惑,但总的反响还是很好的。
总结:
不同的人参加Game Jam的目的不同。对我来说,这次的Game Jam,是一次长见识的经历。付出的很少,但收获了很多。
- 和我们队两个硬核玩家聊游戏,才知道游戏的世界比我想象的大的多
- 管窥了一些程序和美术的工作流程
- 最后,也是最重要的,知道了在成都,也有这么一帮疯狂地热爱游戏,想要做好玩的游戏的人
那下一次GGJ见了 :)
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