契机
有的时候人真是一种奇怪的生物,越是感觉害怕的东西便越想要去尝试,因为这么做会使得自己更具有优越感,如果做完后得到了别人赞赏,又或者得到了别人的刮目相看,便会大大满足自己的虚荣心,实在可怕,我就是这种生物。
记得小时候,学校中有一个破旧的疑似已经不再使用的厕所,有关它的传说就一直没有终止过,同学们当时都不敢进去尝试,但又充满好奇。于是我站了出来,独自一人闯入其中,本想着会赢得同学们的阵阵喝彩,没错,我得到了,可惜不是喝彩,而是尖叫。对的,这声尖叫来自于老师,这间厕所虽然已经老旧,却未停止使用,仅仅由于这个楼层鲜有人来,徒增了它的神秘色彩罢了;还有一次,仍是小时候,当时玩物的确少,于是非常流行爬树。在学校旁边,有一颗年代已经久远的老榕树,由于它长的形状非常怪异,而且对于孩子而言非常高,小伙伴们并不敢爬上去,此时我又一次的站了出来,为此我还特意号召了多名玩伴前来观看,没曾想仅仅攀登了不足1/4,便由于太害怕而摔了下来,为此足足在医院呆了半个多月。
这次,又是因为这该死的虚荣心。我的老婆大人平时不敢看恐怖片,更不敢尝试玩恐怖游戏。为了彻底让她克服这个心理障,并证明其实这并不可怕,我购买了这款早就有所耳闻,却迟迟不敢尝试的独立恐怖游戏《Among the Sleep》。结果她真的试图开始尝试这类游戏了,而我,却久久不能平息恐惧的心理,虽然这并不是一款特别恐怖的游戏,但当你带上耳机,听着那压抑的游戏音效以及看着那昏暗的场景时,将无可避免的陷入了心理恐惧之中…
你能想到这是恐怖游戏么
那么,让我们开始吧
这是一款在刚开始就能诱你深入的游戏,因为你所扮演的第一人称主角竟然是一个可爱的Baby,无论对于怎样的恐怖游戏老手而言,这可能也是为数不多的尝试,而这对于我自身,更是从没有过的全新体验。
如同大多恐怖游戏一样,在游戏初期也是一片祥和,主角的妈妈正在为主角庆祝他两岁的生日,随后场景切换到了婴儿房中,妈妈去收拾房间,而主角则被一阵敲打所吸引,顺着声音找到了伴随了我们整个游戏的伙伴——玩具熊。这只熊会说话,虽然在我看来它仅仅是说出了主角内心的话,毕竟作为一个两岁的孩子,应该还不能说出一句完整的语句。
随后在玩具熊的指引下,我们也开始了第一次的探索之旅,这次的目标是房中衣柜。说起来,这主角家中的衣柜确实非常神奇,它不仅仅设有老式的电灯泡,而且竟然接连了多个房间,这不得不使我一度怀疑这其实是在主角的幻觉之中。对于一个孩子而言,衣柜终归是个既向往又好奇的地方,但它里面的一切都可以引起孩子的恐惧。大人的衣服?高大的储物箱?完全看不见的环境?哦,说到这个环境,没错,当衣柜门关闭后,确实是一片黑暗,这无疑会加大它恐怖的氛围,但这并不影响什么,因为在这个场景中我们将第一次也是几乎唯一一次使用这个玩具熊的功能,没错,它就是——手电筒…
当我们将衣柜彻底探索完成后,我们和蔼可亲的妈妈再次出现,虽然从窗户可以看到外面天依旧明亮,不过对于孩子而言午休可是必不可少的,于是伴随着妈妈的催眠曲(未来这个曲子将伴随这个游戏),我们逐渐进入梦乡,在朦胧中,似乎听到了电话铃声,在即将醒来时,我们似乎看到了熊自己悬空飘走…
主角此时醒来,发现熊不在了,而这家伙从来不算老实,听着它的喊声,我们在洗衣机找到了它,刚出来它就大声说我们的妈妈似乎有危险,于是我们正式踏上了寻找母亲之旅,至此,序章结束…
游戏开始的婴儿房
伴随整个游戏的玩具熊
神奇的衣柜
吓人一跳的妈妈
把熊关了起来的洗衣机
有一种恐怖,叫心理阴影
为了避免更多的剧透,我不再继续进行游戏流程阐述(虽然这确实很简单也很适合码字),让我们来说说这个游戏的体验吧。
整个游戏的大背景,在序章中基本已经表达明确了,目标就是为了寻找消失的母亲。这本身就是一个比较可怕的题材,试想当你两岁的时候,妈妈突然消失不见,整个家都找不着她,而且屋内被翻得乱七八糟,似是绑架案件发生,你会有勇气去寻找么?而我们的主角由于有玩具熊的陪伴和怂恿,勇敢的开启了找寻之路。
在游戏中,我们一共要经历五个场景,它们分别是家中、游乐场、家附近的湖边、婴儿屋(中间站)、家的另一面,伴随着游戏的不断深入,我们会慢慢发现,与其说这是在寻找母亲,不如说是在回忆,回忆这短短两年人生所经历的无法忘却的事情经历,换个角度,其实是在寻找真正的母亲。
主角的家庭不再像序章中那般美好,我们不断的在主角的回忆中发现了父母的争吵,甚至打架。而这一切的起因,在游戏过程中也随处可见——酒。主角的母亲非常喜欢喝酒,而一旦喝多就开始与丈夫争吵,而整个游戏我们都没有见着父亲的真面目,这也意味着他们应该已经离婚了。由于离婚,母亲的心情更加糟糕,喝酒也越来越凶,而 不再有丈夫作为发泄目标的她开始破坏家具,甚至将目标转向了主角。虽然我们在游戏中并没有挨打,但也通过各种主角所画的画中发现了母亲的暴行,所以之前我们所提到的主角在寻找的母亲,是那个爱自己,爱丈夫,和蔼可亲的妈妈,而不是如今嗜酒如命,天天烂醉如泥的妈妈。
游戏过程中,我们一共会遇到三种怪物,分别是拎着酒瓶的树妖,只能看到眼睛的影子,以及暴走状态的树妖,而通过最后一章我们也发现,这三种怪都是以母亲为原型的,也充分描述了母亲酗酒后的三种形态:到处乱逛砸东西、让人捉摸不透的情绪、完全丧失理智的暴走状态。
在整个游戏中,主角过关的任务道具均是记忆中最好的母亲所给予的,小象、书、八音盒、和疑似套娃的玩具,他们都是母亲送给主角的,这明显可以看出主角寻找母亲的真实目的,但是很可惜,他们如今也都基本毁坏,如同伴随了主角整个游戏过程的生日礼物玩具熊一般,被母亲撕毁。
这在孩子的心中,将会造成多么大的阴影?幼时的记忆不够深刻,容易忘却,但若真的造成了巨大的伤害,无疑是恐怖的。这就如同那三个怪物,已经深入孩子脑中,以后再见到母亲都可能会有一种惧怕,想必这也不是母亲所希望的吧,孩子还很想找回最初的妈妈,可是却发现她越来越远。
在游戏的最后,母亲仍然由于自己不开心而酗酒,还差点打了主角,这也间接说明母亲并没有转性,如果在孩子心目中的形象已经落下烙印,将几乎无法改变。游戏中的场景,换个色彩都是美丽的,可在孩子心理却都是黑暗的,几乎无色的,而母亲喝酒对孩子造成多么大的阴影从场景中其实也一目了然,越往后的场景证明孩子的阴影越大。后面的场景中,我们随处可见散落的酒瓶和酒桶,而往往一些收集要素都会在这些酒瓶酒桶附近,这些要素都是孩子自己画的画,大多都是画出了自己内心的恐惧。不仅如此,我们还经常可以看到那些冒泡的疑似有毒的河水(其实就是臭水沟),这也是那拎着酒瓶的树妖的老巢。从这点也充分说明了在孩子心中酒其实就是毒品,它带走了自己记忆中美好的母亲。
最后,由于知道母亲的暴行,父亲前来接孩子,而在序章中我们听到的电话也是父亲打来的,可能正是由于得到了这个消息母亲才又再次酗酒变得狂暴吧。虽然父亲将玩具熊修好了,这貌似是一个非常不错的结局,但这对于孩子真的是光明的么?缺少了母爱的孩子,能够完全健康的成长么?答案是未知的。
游乐场
位于中转站婴儿房的时光道具
昏暗的场景
随处可见的酒瓶
被打罪证之一
三怪之一的树妖
写在最后的
整个游戏的流程并不长,如果不追求成就克服了心理恐惧的话,也就两个小时左右。但这个游戏明显的重在体验过程,虽然也会有恐怖的元素,但大多只是心理障碍罢了。对于一个孩子能让他恐惧的东西实在太多了,但正因如此,我们却也不得不说游戏的代入感之强。本身,我们并不会被一件挂在衣柜衣服、一双突然扔下的鞋子、一个倒下的椅子、破碎的瓶子这些最平常不过的事情所吓倒,但是因为你控制的是孩子,视觉运用的不同,也会导致我们感同身受,受到惊吓。
玩通后,让我久久不能释怀的仍是这个孩子未来的生活,正如同我幼年所经历的那些事情至今难以忘却一样,恐怕这个孩子也同样如此,甚至会一直惧怕他的母亲,即使母亲试图改变可能也不再能够实现。虽然孩子小时候会很烦人,动不动缠着大人,要求极多,但这些都是基于依赖性所形成的,如果连这个都没有准备好接受,又为什么让孩子降生呢?
虽然游戏本身价格高达48RMB,但我仍然觉得这很值得。我体验了一种新的恐怖游戏形式,一如既往的被吓个半死,而游戏过后也能引我深思,最关键是我达到了我游戏的目的。当然我也不得不提下,虽然它是一款独立游戏,但画面和音效运用还是很到位的,符合一个恐怖游戏应有的气氛,虽然它不能与大作所相提并论,但表现的也恰到好处,推荐一试。
回归正常的房间
被母亲推倒
来接孩子的父亲
这款游戏早先有 VR 版本,后来取消了
@indienova Studios:我感觉这款非常适合VR。视角独特,场景氛围都OK