《武器店物语》获得了Steam的青睐,游戏已经完成,剩下需要做的只是最后的完善优化、等待Steam的上架流程通过。不出意外,游戏在2月底就能正式上架了。因此我也终于有时间写点东西回顾一下自己的开发经历。
当我金融专业研究生辍学之后,我就一直在想自己想要干什么,不想读金融了,因为对推销基金和养老保险之类的行当实在没有兴趣。于是,我摸索了两三年,干了很多不一样的工作,流过血,留过疤,想想与其一生如此碌碌无为,不如像个火星一样在这个世界上闪烁一下也好。
于是就踏上了做游戏的这条不归路啊!
我开始学习做游戏。一开始用Construct2这款不用编程的软件,后来发现满足不了需求,又转到Unity去啃C#...blah…blah…blah…(这段很无聊你们一定不想听啦!)
再之后,我看待游戏的眼神都不一样了,所有游戏在我眼中都变成了模型、面片、粒子和实现办法……
我注册了一个公司,想要正经做这个行当。于是我想先给公司起个名吧,经过各种集思广益与我对小动物的热爱,最后决定把公司叫做
“狗刨”
“本公司一定会不断挖掘新玩法并给大家带来新的欢乐!” 你看多么形象!
其实我只是觉得做游戏还不如狗,好歹人家还有条骨头……
然后我就开始做游戏了。敲代码敲了一个爽,搞了几个小游戏,兴致勃勃挂到手机平台上,结果你猜卖得怎么样?
卖得很不怎么样……我一度觉得我应该先去找个工作补贴家用,你猜怎么着?
根本找不到工作……
这时候我突然想做一个经营类的游戏!因为刚通关Factorio,因为……当时我实在是很闲。这时候我就想,要是有这么一个游戏——
首先他要有合成要素;
要有Factorio一样的阶段性合成(我也想做生产链条不过脑子不好使);
最好有日式RPG一样的升级和养成要素;
要有复杂的RPG系统(谁让我是通关FF+DQ全系列的男人呢?)
要有各种像FF12一样难缠的小怪大怪可以自动虐与自动被虐(什么爱好!)
最后一定要像开罗游戏一样消磨时间!!!(这样我就可以自己毁自己人生了!)
最好还有羞羞的场景!
合成了东西总得卖吧,于是我的这些个坏想法整合成了一个经营类游戏。
等等,也许是披着经营类皮的RPG。
等等,也许是披着RPG皮的经营类。
我不管了!
于是我开了《武器店物语》这个坑,然后消失了半年……
家里人都以为我找到了清洗UFO之类的工作,对我的消失非常放心。
然后现在游戏成形了,我又陷入了改bug的无尽深渊之中。
然后突然六个月前递简历的公司给我offer了……
但是其实,
其实我并没有什么想法要实现中华民族的伟大复兴做中国人自己的3A大作,只是想表达自己的观点。
你看《武器店物语》表面上是一个正经的复古风格像素游戏,一开始玩起来会发现这是一个逗逼吐槽风游戏。玩到深处,哎!这是一个三观很正的反战游戏。快要通关了会发现,这个游戏竟然跟你探讨了生命的道理,最后你会转变自己的看法:仍然觉得它是个逗逼吐槽风的游戏……
你知道把本人的吐槽翻译成英文要烧掉多少脑细胞吗?
总之,这是个很成瘾的游戏,刷刷刷,但是总有新东西。我希望等这个游戏上市之后,亲,你趁人不注意偷偷买了这款游戏,在月黑风高的夜晚,消磨你的生命,为你带来快感,然后来Steam或者任何其他什么鬼地方,写下你的评论:这游戏有毒!毁我人生!
做完这个我还有很多的坏想法想要实现。如果这款游戏被大家喜欢,能够有一些收入支持开发下一款游戏,我首先要做的是一个关于“生命起源”的游戏。不要想羞羞的事,这是个正经游戏啦!
敬请期待……
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