会员日志

当前显示:游戏杂谈
分类

中国的游戏行业需要艺术家

2017-07-28 0
 燕欣 近日读到一句话: “游戏是一个造梦的地方,也是一个圆梦的地方”。真的感触良多,因此写下此文,抒发一下内心的情感...

古墓丽影10崛起

2017-07-21 0
 茶浮酱 虽然说自己技术菜的抠脚,但是我是收集癖啊!!真的超级欢迎加steam好友联机

回忆之中的游戏

2017-06-20 (更新:2017-07-12) 6
 天义 这篇文章的目的是审视自己记忆中的游戏,这些过往的体验对于我来说,应该是无比珍惜的经验和追忆。

PAYDAY2

2017-06-26 0
 85571787 又是开心的一天,我和希妮,霍斯特防守安全屋

丹麦GameJam体验

2017-06-24 1
 Asky 由于不会写作,所以只是罗列一些自己对这次丹麦GameJam的感受,如果能为他人带来帮助当然更好

双重挑战与复合机制

2017-05-18 0
 陈小柏 机制、挑战与目标是游戏当中最为核心的三个元素,不过游戏的框架也并非只有单一机制、单一挑战与单一目标互相链接的形...

GHOST SONG 前瞻

2017-05-08 6
 JYJY 从它身上我嗅到了浓浓的银河战士味道,GHOST SONG又能否如愿再续2D平台游戏的荣光?

游戏中的“跳舞熊”

2017-04-29 0
 陈小柏 帮助玩家在更小认知摩擦的基础上领会游戏带来的情感才是设计师们真正应该追寻的目标,我们需要纠正玩家金字塔中对高级...