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最危险的游戏开发者:对话Jonathan Blow【译】
2018-08-21 2 0【原创翻译】游戏设计视频精选(2):想象力与游戏叙事
2018-08-18 0 0登陆/注册
【杂言】T&T中提到的故事和书
2018-08-17 0 0【原创翻译】游戏设计视频精选(1):游戏中的抉择与后果
2018-08-10 (更新:2018-08-17) 5 0Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (17)
2018-08-16 0 0
东游志v5的笔记(赵东川老师游戏本体理论)
2018-08-14 1 0《游戏情感设计》阅读与反思#1/2
2018-07-26 2 7关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念
2018-07-25 4 3Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (16)
2018-07-22 0 0
关于去显性选择的思考和应用
2018-07-16 1 0从特定情景、体验出发思考游戏设计方向
2018-07-16 1 6对Roguelite的思考
2018-07-13 0 0【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》
2018-07-10 2 0酒足饭饱之后的吐槽闲聊
2018-07-05 (更新:2018-07-08) 2 2《炼金与魔法》咒语召唤 推开魔法世界的大门
2018-07-06 2 1游戏中的设定不只是游戏性的糖衣
2018-06-27 3 1《你好夏洛特(Hello Charlotte)》EP1 & EP2 加入中文!
2018-06-17 (更新:2018-06-23) 3 9一起来感受极限游戏开发的魅力,CiGA Game Jam 2018报名正式开始
2018-06-12 0 0
有个我几乎完全记不清楚了但是突然想起一点印象而有点念念不忘的独立游戏。
2018-06-11 0 2《炼金与魔法》多人联机对战 解锁更多乐趣
2018-06-08 2 1The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer
2018-06-04 0 0
日本最大独立游戏展BitSummit召开 绿洲游戏携未来新作深耕亚洲市场
2018-05-14 0 1