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当前显示:开发技巧
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摘要 | Yorda与Elika:从AI互动机制谈共情体验
2019-02-13 1 0如何从2D游戏中生成关卡全景地图
2019-02-11 5 2登陆/注册
【教程】使用console指令,转换深度贴图的完整入门教程
2019-01-13 3 1暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧
2018-12-21 2 1Godot 学习笔记 #02
2018-12-17 3 0Godot 学习笔记 #01
2018-12-12 7 2GMS中用Surface实现转场特效(一)
2018-12-11 3 1菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……
2018-12-02 0 0用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》
2018-11-30 0 0浅谈从战神4看游戏玩家喜好变化
2018-11-26 2 0[译]游戏开发的有趣技术分析下( 他们如何做到系列 )
2018-11-19 0 0【译文】2D平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬
2018-11-14 11 0【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:构建更好的动画系统
2018-11-14 4 1游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南
2018-11-13 11 2译文:GAMEMAKER STUDIO系列:绘制精灵
2018-11-12 3 6译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller
2018-11-10 1 2GameMaker Studio 2中实现2D动态光影效果(Part 1)
2018-11-10 8 0译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow
2018-11-09 5 3译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer
2018-11-09 1 1译文:GAMEMAKER STUDIO基础系列:组合技(Combo)设置
2018-11-08 2 1译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)
2018-11-07 7 2Boss Battle Design and Structure
2016-11-10 (更新:2018-11-06) 0 0
如何使用Unity自带的TileMap做出六边形地图
2018-11-01 6 0