Behavior Designer插件 Priority Selector和Selector Evaluator组件中的优先级 2018-08-20 2 0 LouisLiu Behavior Desinger插件中与优先级相关的组件优先级如何设置的方法
Godot中的分贝和音量换算 2018-08-16 (更新:2018-08-19) 0 0 logoss 转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,(flo...
《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力 2018-08-09 0 0 CRIWARE游戏音频视频中间件 《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声...
《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上) 2018-07-21 0 0 tangyikejun 分析了《Rumble Bots》中的虚拟摇杆和相机系统,希望能给策划人员和开发人员提供一些参考。先挖个坑,要是...
使用 python 将文泉驿字体导出为 fnt 格式的bitmap font 2018-07-10 6 0 千罹 根据 BATCH.CN 作者的文章,对代码进行了修改,使其可以导出为 fnt 文件,可用于导入到像 cocos...
关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究 2018-07-04 8 0 Bitca Games 像素游戏是独立游戏的一种常用表现方式,在制作中文游戏时我们要面临显示点阵汉字的问题。当前各大游戏引擎中都会有显...
功能性原型(Functional Archetype) VS 人格原型(Personality Archetype) 2018-06-16 6 0 fourjiong 总结下最近在原型理论使用上的一个新心得。以前我在使用原型的时候经常把多种含义不同的原型杂乱地交叉在一起用。最近...
核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介 2018-05-31 0 0 Levy 对USC硕士论文《GSML: Game System Modeling Language》精彩部分进行翻译和延...
LeanCloud Play 内测邀请 — 不搭建后端,快速上线多人对战游戏 2018-05-22 1 0 LeanCloud 如果您准备打造一款多人对战游戏,正在寻找合适的后端平台与开发资源,那么我们诚邀您加入 LeanCloud 新产...
从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧 2018-05-13 2 0 影态游戏工作室 这篇文章并不是一篇安利文,我是《文尼日记》的制作人,更是一位普通的游戏爱好者,喜欢钻研各种游戏中具有特色的各种...
Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why) 2018-05-11 5 2 青铜的幻想 这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境》...
小白玩区块链系列(一) 2018-03-28 (更新:2018-04-02) 2 5 UME Game 2018年什么最火?区块链,区块链,还是区块链。 我一玩独立游戏的为啥去凑这个热闹呢?没办法,太火了,从以太坊...