Hello~
软工大三在读本科生一名,目前课余尝试2d平台游戏开发中......
偶尔临摹个像素画,争取早日能够用画笔创造自己的游戏角色。
参加了2021腾讯高校游戏大赛 | 作品名:The Era Of Death | B站链接:https://www.bilibili.com/video/BV1by4y1L76m?from=search&seid=14731081945660739527
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软工大三在读本科生一名,目前课余尝试2d平台游戏开发中......
偶尔临摹个像素画,争取早日能够用画笔创造自己的游戏角色。
参加了2021腾讯高校游戏大赛 | 作品名:The Era Of Death | B站链接:https://www.bilibili.com/video/BV1by4y1L76m?from=search&seid=14731081945660739527
Fe 赞了文章:纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录 2022-05-26
Fe 收藏了文章:【译】Bresenham 直线算法 2022-05-18
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Fe 发表了文章:Tilemap 里瓦块的动态添加与删除
2022-03-19
Fe 已经升至 3 级! 2022-03-19
Fe 发表了新的日志:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|Unity2D学习日记(三) 2022-02-08
Fe 关注了 Bitca Games 2021-10-27
Fe 赞了文章:随笔:关于游戏《生活》的最新开发动向 2021-10-12
Fe 评论了日志:利用脚本实现全局音效的动态控制|个人学习记录 2021-10-08
Fe 赞了文章:房间和迷宫:一个地牢生成算法 2021-09-30
Fe 收藏了文章:房间和迷宫:一个地牢生成算法 2021-09-30
Fe 收藏了会员日志:随机迷宫生成算法整理分析 2021-09-28
Fe 收藏了文章:简单的使用回溯法生成 Tile Based 迷宫 2021-09-28
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Fe 发表了新的日志:利用脚本实现全局音效的动态控制|个人学习记录 2021-09-24
Fe 收藏了文章:AI 行为树的工作原理 2021-09-21
Fe 评论了文章:输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录 2021-09-21
Fe 发表了文章:输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录
2021-09-21
Fe 已经升至 2 级! 2021-09-21
Fe 加入了小组:Unity 2D 开发小组 2021-09-20
Fe 收藏了文章:译文|2D 平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬 2021-09-14
Fe 发表了新的日志:输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录 2021-09-13
Fe 升级成为正式会员 2021-08-10