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josranm 评论了文章:《原神》开放世界的思考 2021-12-14
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josranm 赞了文章:《密特罗德:生存恐惧》中的平台边缘处理 2021-11-05
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josranm 评论了文章:《原神》开放世界的思考 2021-11-05
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josranm 发表了文章:《原神》开放世界的思考
2021-11-03
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josranm 发表了新的日志:《原神》开放世界的思考 2021-11-02
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josranm 评论了日志:一些被枪毙掉的任务、关卡设计 2021-10-24
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josranm 评论了日志:通过对原神的分析,挖掘新的驱动玩家付费充值意愿的方式——操作驱动 2021-10-24
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josranm 发表了文章:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度
2021-09-28
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josranm 已经升至 3 级! 2021-09-28
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josranm 发表了新的日志:一些被枪毙掉的任务设计 2021-09-25
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josranm 发表了新的日志:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度 2021-09-25
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josranm 发表了新的日志:通过对原神的分析,挖掘新的驱动玩家付费充值意愿的方式——操作驱动 2021-09-12
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josranm 赞了文章:【译介】《潜龙谍影:幽灵通天塔》开发组访谈 2021-09-11
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josranm 已经升至 2 级! 2021-09-11
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josranm 评论了日志:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化 2021-01-21
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josranm 评论了日志:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化 2021-01-21
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josranm 发表了新的日志:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化 2020-04-06
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josranm 收藏了文章:对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师 2017-07-02