Behavior Designer 是unity开发者常用的一个行为树插件。在使用过程中笔者发现其官方文档对Priority Selector和Selector Evaluator两个组件的使用只做了概念性说明,未对其中说到的Priority进行详细阐述。经过研究,原来每个Task都存在Priority参数,可通过重写GetPriority()函数设置Priority值,以上两个组件就可以根据Task的Priority参数决定每个Task的运行优先级。
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