1. 顺子 2018-11-15

    hmmmm……一直都用face变量控制xScale的人路过……确实总是会被mask跟随反转的问题搞得很头疼,终于有解决方案了,脑子真是转不过来啊orz

    • highway★ 2018-11-15

      @顺子:我之前都没注意还有这个问题……

    • 顺子 2018-11-15

      @highway★:直接带着mask一起翻转的话,如果精灵的像素+原点的位置不是刚好轴对称的话,那么在碰墙的时候转身就很容易把自己卡墙里去,所以之前我都要刻意去调整这个,现在看来自己画就没必要了

    • highway★ 2018-11-15

      @顺子:这么一说,我好像知道我之前那个弹球卡墙的BUG的源头了…………

  2. zenzentai 2018-11-20

    我想了解 gms 关于换装系统的思路和教程 能否整理一期呐?非常感谢

    • highway★ 2018-11-20

      @zenzentai:hi~ https://ratcasket.itch.io/hitboxes-and-hurtboxes raycasket的这个工程里有部分替换武器的地方,思路差不多(不过由于武器特点,角色持有后的对应移动状态的sprite也做了对应处理,如果单纯是换装(只是指绘制方面,如果是对应提升角色属性方面的,这工程里就没有了),会简单一些)。你可以看看,有没有帮助~

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