PUBG Mobile - Is It Still a Worthy Game to Play? 2020-12-30 0 0 molly1997 INTRODUCTIONAs most of us are spending time in quaranti...
自由意志的缺席与假象——简析《生化奇兵》系列的隐式结构 2020-12-28 2 0 kumo 沉浸式电子游戏《生化奇兵》系列展现了电子游戏作为哲学实验场域的可能性,通过对“自由意志”从何而来、决定了什么、...
从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路 2020-12-06 7 0 Wxzuir 本文希望能够分享一种分析游戏和制作游戏的思路,就是围绕 “体验” 进行设计。无论是强机制的游戏,重情感的游戏都...
CTS 2020专题介绍之《莎木3》 2020-11-17 0 0 CRIWARE游戏音频视频中间件 CRIWARE TechSummit 2020(简称CTS)CRIWARE技术大会2020是由CRIWARE中...
Adobe宣布停止对Flash的支持,Newgrounds上的小游戏还能不能玩?站长发话:没问题 2020-11-16 3 0 EdwardChar 近日,有网友在reddit上发帖提出了自己的忧虑:年底Flash Player正式谢幕,那newgrounds...
“SAILING”,首届CRIWARE Tech Summit 2020 开启限量报名 2020-11-06 1 0 CRIWARE游戏音频视频中间件 Hi大家好,我是RINGO酱,这次来宣传一下我们第一个线下开发者大会!请各位音频设计师、动画设计师、游戏开发者...
《末日守护》:策略塔防与末世题材的完美结合 2020-11-02 0 0 Grand Vision 本作的背景音乐制作品质相当精良,将这个被“污染”的世界充分渲染,夜间的紧张感、清晨的豁然开朗、白天的缓慢压抑…...
《梦境实验》:你能把我拖出深渊吗? 2020-10-22 2 0 Grand Vision 随着剧情发展,你会发现背后的谜团渐渐显露。每个人都有自己的秘密和恐惧,你要帮助迷茫的乔安娜做出选择,把她从绝望...
战斗设计基础(四)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解(二) 2020-09-30 1 0 YiTiaoDaYu 继续上一篇,这一篇会在后文简单讲解下技能设定,《黑神话:悟空》的技能设定方面,不像是个动作游戏,有很不合理的地...
战斗设计基础(二)——《战神4》武器篇 2020-09-26 2 0 YiTiaoDaYu 这一贴,本想讲一讲《魔兽世界》的武器设计,但是楼主出门花了5分钟时间抽了一根儿华子,想了想假如讲《魔兽世界》,...
[分析]从策划角度看明日方舟8月【集成战略】 2020-09-17 0 0 Mitsu大包子 2019至2020明日方舟的黑马式爆发到平稳发力相信所有手游行业的工作者都是有目共睹的。本次仅想简短论述下明日...
投稿内容 - 从《超级马里奥奥德赛》中的soul-like元素说起 2018-11-18 (更新:2020-09-13) 0 0 lucas_lou 可以看出来二者的共同点:游戏设计成长的目标不是玩家化身,而是玩家自己。这种成长让玩家技巧和游戏难度同步提升,从...
关于into the breach(陷阵之志)及战棋游戏的若干思考 2020-09-09 0 0 0910420103 本文是一篇对into the breach(中文名陷阵之志,以下简称into)的云测评,以及战棋游戏设计的若干...
从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试” 2020-09-06 6 1 lucas_lou 如何(设计)在VR游戏中的移动方式,其实是个艰难的老问题。
扯 | 《龙腾世纪:起源》中的魔法与象征(一) 2020-08-14 (更新:2020-08-17) 1 0 Pixierr 受Dr. Jordan B. Peterson的心理学课程的启发,突然联想到龙腾世纪起源的故事。这篇先扯扯影界...
虚幻引擎&《卡库远古封印》在上海ChinaJoy 2020-08-07 0 0 BINGOBELL 感谢#虚幻引擎#官方的邀请,《卡库远古封印》有幸在2020Chinajoy展出。喜欢我们游戏的库友,可以在St...