我是美术出身,虽然不是那种很优秀的;此前我一直苛求游戏画面的艺术性,忽视了玩法交互,游戏性与感受才是其被称为第九艺术的关键。现在我成为了一名小策划,虽然是从商业游戏入行的,但是我明白我自己真正想做的是什么,所以我稍稍离开商业游戏一小步并蓄力着。希望获取足够的经验后,我能站出来,开创商业与游戏的一种新模式,如果失败了,就让我在买断体制下养老吧。
Mitsu大包子 收藏了文章:浅谈沉浸式 UI( 二 ) 2020-09-17
Mitsu大包子 发布了美术作品:社畜方舟(第一弹)。 2020-09-17
Mitsu大包子 获得了成就:ArtDEN 艺术家 2020-09-17
Mitsu大包子 发布了美术作品:ChocoMate。 2020-09-17
Mitsu大包子 发表了新的日志:[分析]从策划角度看明日方舟8月【集成战略】 2020-09-17