首先感谢各位对《川建国同志想要连任》这款游戏的支持,针对开发团队的情况,以及在游戏内外中遇到的问题和困惑,我们在这里做一个简单且不太标准的访谈和FAQ吧。
有关团队和开发情况
Q:首先能介绍一下自己和团队么?
A:大家好,我是黑手P。有生之年制作组是一个非商业化的社团组织,现在是有两个人,我在这个团队里负责策划工作,而砖块在负责程序工作。
Q:只有两个人么?那这个游戏开发了多久?
A:是的,只有两个人。这款游戏是今年7月中下旬立项的,到9月中旬上线大概是用了2个月的时间。实际上我们两个人在白天都有自己的工作,所以只能是利用晚上和周末休息时间去进行开发(摸鱼)工作,时间上还是很赶的。不过好在是正常上线了,也算是可喜可贺吧。
Q:为什么想起做这么一个恶搞川建国的游戏呢?
A:其实这个点子是砖块提起来的,说川建国在国内人气比较高,可以用这个IP做个小游戏。而我也是经常看B站的川建国鬼畜,觉得那些鬼畜视频都很有意思,觉得如果做成游戏应该也会很有趣。于是我们两个人一拍即合,做出了这么一个小游戏。
Q:那游戏的美术怎么办?
A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。其余的UI和背景(比如发布会背景和办公室背景)由于预算所限,是我自己画的。这也是我第一次尝试画游戏UI和背景,甚至没有使用数位板……所以可能大家觉得美术方面不到位,在此也是和大家说声对不起。
Q:那些梗都是怎么想出来的?
A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者网等等。在那些新闻媒体的报道中寻找到的灵感。还有就是看一些鬼畜作品,有时候也会有灵感。
关于游戏现况
Q:目前游戏有一些恶性BUG,比如成就、比如无法发推特等等,这些问题会被修复么。
A:修复是肯定会修复的,只是时间的问题。就像前面说到的,我们只能通过业余时间整理修复问题,所以希望能给我们一点时间和宽容。
Q:有人反馈推特的支持率随机反馈很不友好,这一点有改进方案么?
A:这一点在最新版本已经做出了改动,不会再有相同选项一周目+3%支持率,二周目-3%支持率的情况出来了。我们现在的精力还是集中在修复推特列表的bug,后期会考虑增加新闻和推特的内容,不过这应该是修完bug之后的事情了。
Q:还有人反馈说剧情不能跳过。
A:实际上可以使用Ctrl键快进已读剧情的。不过我们会在后期加入跳过剧情按钮,当然也是在修完bug之后。
Q:游戏现在的销量怎么样?
A:具体的销量数字我不能公开,但是确实是完全超出了我们的预期,包括在国内的话题度。在这里也非常感谢七彩绘色对游戏宣传做出的努力。
Q:对于steam上的差评,你有什么解决办法。
A:我几乎把所有的评论都看了,大多数的评价还都是正向的。对于差评,有一些是因为bug造成的,我这边已经进行了耐心的解释;而针对于一些发泄和单纯不喜欢这类游戏的差评,那我也无能为力,毕竟一款游戏不可能满足所有玩家的喜好。
团队后续走向
Q:最近有什么目标么?比如出个新作品什么的。
A:当下最要紧的目标还是修好《川建国》这款游戏的bug,以及一些体验优化工作。上文说到了这款游戏是我们在业余时间搞(摸)出来的,所以bug修复的效率肯定比不上那些全职的商业公司。在完成《川建国》这款游戏后,可能会继续开小游戏的新坑。
Q:现在团队只有2个人,有吸纳新成员的打算么?
A:其实我们挺想要个画师太太的,因为全部走外包的话质量不可控且费用高。因为我和砖块在线下是同事关系,所新人还是想找熟人,如果没有合适的话那就只能宁缺毋滥了。
Q:说点别的,《初恋日记》后续怎么样了?
A:说实话不太妙,交流群里的朋友应该知道,第一部《初恋日记》的成本还没有收回来,现在砖块那边的经济条件也不是太好,其实做《川建国》这个游戏也是希望能帮他回点血。
但是之前和砖块聊起过这个话题,他现在依然对第二章抱有信心,并且还没有放弃,只是时间会稍微长一些,可能真的会和制作组的名字一样,是个有生之年吧。
Q:最后有什么想和大家说的么?
A:再次感谢大家对我们的支持吧,也感谢发行方对游戏宣发的支持,我们在以后也会努力精进,争取做出更有趣的作品。
最后大家如果还有什么想问开发团队,或者有什么意见建议的,可以在评论区留言,我看到后会第一时间回复。
好活儿!(放花炮