独立游戏视点

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indienova Picks:燃烧你的脑细胞!

这次的 indienova Picks 我们来介绍一些看似休闲,实则烧脑的独立解谜游戏。如果你是传统谜题爱好者,不妨来吃波安利吧。

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老屋·有喜/What Remains of Edith Finch

有关What Remains of Edith Finch的文章站内已经有很多,这次我们从细节角度来看看这个游戏。

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借着《荒野之息》聊聊《金庸群侠传》

《金庸群侠传》在我心中国产游戏的地位排名第一,超过了仙剑奇侠传。前阵子玩《荒野之息》的时候让我想起了小时候玩《金庸群侠传》的时光,便借此机会说说这个96年的游戏好玩在哪。

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白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#7:主题及技巧(完结篇)

本文是Starseed Pilgrim游戏分析系列译文的第七篇,也是最后一篇。这一次作者阐述了对游戏“主题”的看法,并对Starseed Pilgrim做了一个总结。

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白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#6:教学和引导

游戏作为一种交互系统,玩家必然会有学习的阶段。开发者教学和引导做得如何,直接会影响到玩家的游戏体验。本次白色深渊系列译文就为大家讲讲教学与引导的一些事。

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Best of 2016:投入《星露谷物语》的4年自我放逐

2016年12月开始,专注游戏业界的媒体Gamasutra推出了一系列名为Best of 2016的文章;名为Best of 2016,实际上是对过往一年里值得拿来重读的文章的再次曝光。

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游戏文化书籍推荐:真实的虚拟人生

向大家推荐几本我前段时间关注过的讨探玩家社区和游戏业界的书:漫画《真实人生》和《东京玩具箱》系列,以及分享对网络游戏第二人生思考的 The Second Life Herald。

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Indie Game Tide Vol.19:Inside & Outside

如果说 Firewatch 是 2016 年独立游戏界燃起的第一把火,那么来自曾经以 Limbo 蜚声业界的独立游戏工作室 Playdead 的新作 Inside,毫无疑问就是第二把,只是这把火要烧的更高,影响也显然更为深远。

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游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计

Her story 是一款实验味道浓郁的冒险游戏。这款游戏由多个短视频组成,玩家需要通过搜索关键字的方式获取视频,并联系这些视频中的线索,拼接出发生在 1994 年的一起案件的真相。

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《铲子骑士》挖出了什么?

《铲子骑士》吸引我的不是它把风格模仿得多么复古,而是它简直就是一个出生在这个时代的 FC 游戏。可以说,《铲子骑士》不仅传承了经典,而且能在不变异的前提下将经典完美升级。

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浅谈 Amanita Design 获奖独立游戏作品之创意模式

自 IGF 举办以来,Amanita Design 的作品《银河历险记2》、《机械迷城》和《植物精灵》屡次获奖,这三部冒险解谜游戏机制十分相似,它们究竟具备何种创意模式,有何出众之处?

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Oculus Story Studio 的 VR 电影《Lost》

这篇文章将会带领大家了解一下 Oculus 自己的工作室 Story Studio 拍摄的示范性的 VR 电影短片 Lost,作为 VR 开发者,了解一下这部影片的叙事和表达是很有必要的。本文作者胡痴儿将自己的看法和心得融入到了影片的观赏过程中并分享给大家。