独立游戏视点

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Indie Collector : Hyper Light Drifter

随着 iam8bit 发布 Hyper Light Drifter 收藏版,Indie Collector 趁此机会介绍一些 Hyper Light Drifter 相关周边。

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为什么我们要玩老游戏?

SIR 希望能为大家分享他对老游戏的见解与感受,他所要写的不是怀旧、感伤(虽然很多游戏的确带给人这种情绪)或是资料,写它们只是因为它们是”好游戏“,值得被分享,值得引人深思。

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索取灵魂之人-黑魂玩后记

黑魂玩后感。其实魂系列的世界无非是心象风景,神之国亚诺尔隆德是一个根本不存在的场所,这里所发生的一切事件都可以被重塑,那是被永恒所风化掉的衰老的神残留下来的记忆。

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Indie Game Tide Vol.17 - Walkie-talkie Fire Watcher

《火情观察员》的开场很特别。你似乎在向谁描绘着自己的人生,又或者只是在脑海中回忆往事罢了。一幕幕人生在眼前展开。你会遇到数次选择的机会,选择的方式和其后使用对讲机时相似,但不论你怎样选择,都不会改变剧情的走向。

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Firewatch 可以被称作可互动的色彩研究软件

Firewatch是我关注很久的一款游戏,他可以被称作可互动的色彩研究软件。这款游戏在视觉效果领域是有独创性的成就的。

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SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

很多人不到 3 小时就通关了,然后选择无耻地退款。这些人没有选择继续玩无尽模式也是印证了核心玩法并没有提供太多比 FPS 更新奇的体验。尽管写了一堆缺点,其核心机制的惊艳程度依然压过全场,是一个值得认真玩的游戏。

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成年人的生活,就是这样 XX

你的生活糟透了,别人的也一样

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易被忽略的几款艺术风格极强的独立游戏

我们今天不探讨关于“第九艺术”的话题,我们只是列出几款比较容易被忽略的几款艺术风格极强的游戏(所以不会包括那些大家耳熟能详的作品)。今天只是开端,还会不断推荐不同主题/风格的游戏,个人力量很小,欢迎大家踊跃推荐。

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Indie Game Tide Vol.16 That Dragon, Cancer

这是一个关于癌症的游戏。你很少能玩到这种题材的游戏,虽然各家媒体给出了很高的评价,但这个游戏面世之后其实是遭到了不少玩家抵制的。质疑其根本就不应该被称为游戏,游戏“应该”是让人感到快乐的,以游戏来展现人类的痛苦,已经完全背离了“游戏的精神”。

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Indie Game Tide Vol.15 - The Unplayable Game

你可以认为仅仅一个半小时流程的这部作品只是一部互动电影,甚至认为他不值得 10 刀的售价,对其嗤之以鼻,但却不得不承认,这是一部独一无二的作品。雷登选择游戏题材与设计游戏关卡的勇气与创想,均是前所未有的大胆与自由。

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Indie Game Tide Vol.14 - Her Story

《她的故事》与《我们的战争》抑或《请出示证件》共同蕴含的一点特征是,如果剥离游戏的一面,是完全可以将其视为一场几乎没有成本,反而可以盈利的社会调查的。

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Indie Game Tide Vol.13 - Framed

游戏就是这样,每当你认为一个领域/类型的可能性已经被穷尽时,总会有全新的创意出现在玩家眼前,而毫无疑问《致命框架》在创新层面的突破也早已经超越了这三人在“火焰薄荷”时的作品。