独立游戏视点
Indie Game Tide Vol.24:Finding Paradise
有了《去月球》的绝佳声誉,《寻找天堂》如何满足玩家的过高期望对任何开发者来说都是巨大的挑战。但高瞰并未陷入对前作的亦步亦趋,且将自己的思考更进一步,并将其传递给玩家,实在令人惊喜。
让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina
这次主要介绍一下Has-Been Heroes 里如何用简单的数学作为基础来展开复杂的战斗系统。
让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank
在一个设置内购的多人游戏中,一般会找到一些让你“肝”的要素以激励玩家一直玩下去,Warframe 中就有这样的例子。
让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants
TowerFall 是一个多人乱斗游戏佳作,除了游戏本身玩法上的诸多设计外,有关规则制定的 Variants 系统也很有意思。
让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery
本期说说 Assault Android Cactus 里的巧妙设计——用全局 Timer 来缓解挫败感
让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合
Card Hunter 应该算是一个挺成功的美式 F2P 游戏,它推出已经四年了但依旧有玩家在玩,这次我们就来看看其中有什么好的设计。