独立游戏视点

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VA-11 Hall-A 以及那些我们无法拒绝的赛博世界点点滴滴

VA-11 HALL-A 看起来不是那么惊艳,但每一个接触它的玩家都会从中感受到这个赛博朋克世界里的魅力。

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风格化的另一面: 试论Persona 5的叙事结构与玩法节奏

在花了一年时间打通《女神异闻录5》之后,我想从游戏设计的角度上聊聊游戏在叙事与玩法方面的一些问题。

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可能是目前最接近游戏的电影

对真正的游戏玩家来说,《勇敢者游戏:决战丛林(Jumanji: Welcome to the Jungle)》可能是目前最接近游戏的电影了。

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让人眼前一亮的游戏设计 - 《圣女贞德》里的变身系统

“让人眼前一亮的游戏设计”专题又来啦!!本期介绍的PSP平台上《圣女贞德》里面的变身系统。

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Indie Game Tide Vol.24:Finding Paradise

有了《去月球》的绝佳声誉,《寻找天堂》如何满足玩家的过高期望对任何开发者来说都是巨大的挑战。但高瞰并未陷入对前作的亦步亦趋,且将自己的思考更进一步,并将其传递给玩家,实在令人惊喜。

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让人眼前一亮的游戏设计 - 《军团要塞2》 里的 Spy Class

TF2 里面有一个职业可以让你伪装成对面的人,这次我们就来聊聊它。

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让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

这次主要介绍一下Has-Been Heroes 里如何用简单的数学作为基础来展开复杂的战斗系统。

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让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

在一个设置内购的多人游戏中,一般会找到一些让你“肝”的要素以激励玩家一直玩下去,Warframe 中就有这样的例子。

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让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

TowerFall 是一个多人乱斗游戏佳作,除了游戏本身玩法上的诸多设计外,有关规则制定的 Variants 系统也很有意思。

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The Witness 01-10 说不可说

Witness可能是最难写的游戏之一,但这里还是要尝试一下,借这个游戏来阐释一些自己的想法以及一些更加普遍的东西。

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让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

本期说说 Assault Android Cactus 里的巧妙设计——用全局 Timer 来缓解挫败感

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让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

Card Hunter 应该算是一个挺成功的美式 F2P 游戏,它推出已经四年了但依旧有玩家在玩,这次我们就来看看其中有什么好的设计。