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在玩过《马里奥酷跑》、《火焰纹章英雄》和《动物之森口袋营地》后,我觉得任天堂在移动端游戏上的设计策略和短板似乎已经很明显了。
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还是大家熟悉的系列,这次介绍的是PSP平台上一款被很多人忽视的“合金装备”游戏。
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老文搬运,一起看看Distraint游戏中的设计要素都有哪些值得注意的地方。
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来看看 DmC 作为一个硬核动作游戏如何在手柄上凭空省了一个按键。
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HAL研究所新成立的手游部门推出了第一款游戏。体验过后,我发现这个轻松休闲的作品里还真有不少值得学习的地方。
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看看 FORCED SHOWDOWN 作为一个双摇杆射击游戏如何套了一层跟炉石一样的卡牌系统。
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看看现代 XCOM 里是如何让你能记住你的士兵的。
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这次介绍的这个游戏某些方面来说其实很出名,因为它“画面”实在是烂到惊人...
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让我们看看洛克人 EXE 里如何用卡牌做射击要素。
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复古、精致、有诚意。Cuphead 的成功看似是一场赌博的胜利,实际回过头看却像是必然的结果。
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之前在《老屋·有喜》的文章中作者曾通过对场景中物品进行了剖析,而这次我们一起来看看 WREF 中都藏有那些书籍。
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诞生于 Ludum Dare 的《狮之歌(The Lion's Song)》并不是一款简单的文字冒险游戏。独特的配色、创新的故事结构和深刻的剧情会直击你的内心,带你感受发生在维也纳的几段故事。