引言
小的时候我对奥数题很感兴趣,奥数的题目里不少都有着图形和画面,有着具体的情境,很多题目都需要非常特别的思路才容易解开谜题,当你经过一番仔细观察思考,突然灵机一动,找到解开谜题的钥匙时,那种惊喜和成就感实在是一份宝贵的回忆。当然也有的题目难度很大,绞尽脑汁也想不出解谜方法。
长大之后对游戏的接触越来越多,这些烧脑的益智解谜类游戏组成了我游戏库中一个大的分组。这期 indienova Picks 将给你带来几款清新明快的烧脑益智游戏,在工作和学习之余玩一关换换脑子,和朋友们分享你的独特解谜思路吧!
KAMI
这款14年的游戏应该已经有不少朋友认识了,在 Steam 上也是收获了无数好评。
KAMI,日文中的“纸”。 游戏关卡便是以纸张为基础,一张纸被分成很多不同的颜色格子,选择并改变相连区块的颜色,在限定步数内将整张纸变成同一种颜色,即可完成关卡。涂色规则非常简单,而真正令 KAMI 吸引人的是它的设计风格。
游戏中的每个颜色格子都有着细腻的纸张纹理,每个关卡的配色和图案都赏心悦目。改变颜色时纸张翻动的效果和声音,辅以和风的背景音乐,让人十分放松。
当然,这是一款名副其实的烧脑游戏!简单45关+进阶27关,一共72个不同的关卡等着你的挑战。而其中难的关卡需要几十分钟甚至一小时的尝试才能完美通过。在关卡难度不断提升的同时,慢慢找到解谜的规律与思路,努力拿到 Perfect 评价吧!
Strata
和前面 KAMI 在纸上解谜类似,Strata 将谜题带进了帆布与丝带中。一条条丝带交叠,填满所有格子,让压在最上面的丝带颜色与底部的格子颜色即可过关。
在 Strata 中,以钢琴声作为背景乐和音效,配合适当的难度,让人玩起来非常舒适、爽快。Strata 总体并不是特别难,熟悉前面的关卡之后,后面的关卡多而类似,难度则体现在格子的级数在不断增加,比较适合没事儿打发时间玩上几关。打到200关的时候还有个成就喔。
LYNE
一笔画非常经典,相信各位小时候都玩过,而LYNE就是一个复杂的一笔画游戏。与经典玩法不同之处在于线有的时候可以通过同一个点很多次,有的关卡则需要处理多种颜色的多个“一笔画”。每个点可以向八个方向延伸,分配好所有的连线成为玩家的首要任务。
LYNE 的主关卡拥有 A-Z 一共26个分组,每个分组下有25个小谜题。另外 LYNE 还有每日关卡,供那些狂热的玩家挑战!看到 A-Z 的分组名,不知道成就党们有没有想到什么?没错!每完成一个分组,玩家就会得到相对应的一个字母成就!所以如果你对 zup!这类花式成就的游戏感兴趣的话,LYNE也是一个不错的选择。
其实往往规则越简单,越容易设计出变化多样关卡和高难度的谜题。LYNE便是一个典型的例子,后期的谜题真的非常难,我常常因为卡关而不得不关掉游戏缓缓。不过这种规则简单的益智游戏也会有自己独特的魅力。“打开它→玩上几关→突然卡关→隔几天顺利解开→再卡关→气到关掉”的循环一遍又一遍地发生,根本无法抛弃它。
和前两作一样,优秀的益智游戏总是少不了配乐与画面的加分项。简洁的几何图形、干净的配色、出色的物件交互动画和音效,LYNE在这些方面都表达得非常好。所以如果你想放松心情,开动脑筋,不妨来试试LYNE吧!
Hexcells Infinite
扫雷time!
Hexcells 是一个系列,这里推荐的 Hexcells Infinite 的完成度比前两作 Hexcells 和 Hexcells Plus 都要高,关卡也更丰富。
和名字“六角细胞”一样,这是一款六边形的扫雷游戏。作为一个益智类游戏爱好者,扫雷可以算是我接触最久的一款游戏了。身边很多同学看不太起 Windows 自带游戏,觉得幼稚,这是他们没发现的是扫雷当中的逻辑奥秘,非常可惜。
Hexcells 系列的玩法在扫雷的基础上面新增了一些规则,比如每行每列的雷数,以及和固定区域内的雷数等等。同时,点错雷也只是会被扣分,不会结束游戏,这一点还是挺友好的。游戏一共有36个精心设计的关卡,其中很多需要玩家进行好长一番推理才可以完美达成。不过别担心,主关卡里没有任何一个要靠“猜”来完成的关卡。只要你有够严谨的思维和推理能力,所有关卡都可以完美解决,不会碰到任何一颗雷。
Infinite 版本还有一个老玩家最期待的功能,就是“自动关卡生成”。不过生成关卡的难度和严谨性都稍差一些,偶尔会有“必须靠猜”的状况发生,碰到的话十分难受。如果你还期待更多难的关卡,可以在指南或者讨论区里寻找一些玩家的自创关卡种子,可能比本体更烧脑喔!值得一提的是,这个系列的开发者 Mathew Brown 还做过 CrossCells 和 SquareCells ,他的这些游戏在 Steam 上有一个 Logic Puzzle Pack,感兴趣的话就一起收下吧!
Unium
Unium也是一款一笔画游戏。与前面介绍的LYNE不同的是,Unium里的关卡中真的一张图只有一个笔画。玩家要做的就是将所有黑格子变成白色的。看上去非常简单的游戏,在画面上也没有特别出众,但是 Unium 的关卡创意是一笔画游戏当中的一个亮点。Unium
允许玩家将线条延伸到周边本来就是白色的格子上将其变黑,同时允许纵横交叉来将一个变黑的白格子再次变回白色。当线条经过灰色格子时不会对格子进行着色。一点点简单的规则变动,造就了Unium丰富的100+个关卡。
Unium的关卡难度还是有点烧脑的,利用好格子和线的特性是解谜的关键。值得一提的是,Unium还有关卡编辑器。觉得不过瘾的朋友可以试试玩家们的作品。
最后那个游戏玩法有些像NDS初期的《直感一笔》,后来因为太受欢迎了还推出了让人能在GBM上单手玩儿的《通勤一笔》。大众还是很喜欢这种简单但有质感的休闲游戏的。
hexcell毒性太强,轻易不敢点开【
补充一点,从算法分析的角度讲,Strata这个游戏与其他本文介绍的游戏的难度有本质上的区别。Strata有一个多项式时间的解法(拓扑排序),对人类来说也可以很快找到套路;而其他游戏都是NP-Hard的,没有多项式时间的确定性解法,从计算上讲要更难一些。大部分好的逻辑解谜游戏都属于后者。
一款好的逻辑解谜游戏通常需要进行解法复杂度层面的分析,这样才能确保这个机制能做出比较新颖的难度合适的关卡。
@2jjy:XD学到了!