视点:游戏评测

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或许 Celeste 真的能够治疗抑郁症

没有什么比爬山的比喻更为精确。而我甚至怀疑抑郁这座大山有无登顶的可能。但依旧可以尝试。

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古典与创新:从Roguelike到《贪婪洞窟2》

在体验过《贪婪洞窟2》后,我觉得不妨借着这个机会从 Roguelike 的角度聊聊这个作品在设计上的传承与创新。

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让人眼前一亮的游戏设计 - 《圣女贞德》里的变身系统

“让人眼前一亮的游戏设计”专题又来啦!!本期介绍的PSP平台上《圣女贞德》里面的变身系统。

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Slay the Spire——随机与策略的完美结合

《杀戮尖塔》怎么玩?有哪些类似的游戏?为什么要这样设计?本文会对这些问题进行一一探索

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Alto’s Odyssey——私人专属的情感体验

跑酷游戏、禅派游戏中常常提到的心流体验,通常是由设计者通过游戏内的考核点与释放点组合,加上感官冲击的辅佐,形成合理的心流曲线而达到的。不过 Alto’s Odyssey 则通过高明的设计,把心流体验的控制权,全部交给了玩家。

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无心的拯救也是暖的

A.L.F.R.E.D 利用了非游戏媒介的特点,并把它们与机制很好地融合在一起,这样一来,即使机制本身可谓“单薄”,但却令人感到恰到好处,而整个体验实际却非常丰富。

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Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

Florence作为一本小小的插画册绝对是精美又讨人喜欢的。细节刻画和和剧情关联的音乐,无不体现出作者为了沉浸感所做的尝试与努力。虽然整体呈现出流水账一般的游戏体验。但生活与爱情,是否本身就是一本琐碎的流水账呢?

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The Swapper:游戏机制、叙事设计及两者的结合分析

在独立游戏蓬勃发展的最初几年,《移魂器》(The Swapper)是众多优秀作品中的佼佼者之一,其基于黏土和实物拍摄的具有景深和独特质感的场景,主创们所设置的阴沉色调,以及阴郁的科幻背景和深邃的哲学主题,都很难让人相信这是一个由几名大学生利用课余时间完成的作品。

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Indie Game Tide Vol.24:Finding Paradise

有了《去月球》的绝佳声誉,《寻找天堂》如何满足玩家的过高期望对任何开发者来说都是巨大的挑战。但高瞰并未陷入对前作的亦步亦趋,且将自己的思考更进一步,并将其传递给玩家,实在令人惊喜。

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Sorry, James:不推荐玩的好游戏

虽然我觉得 Sorry, James 游戏质量不错,大概 7.5/10 的水平,但是我不会推荐给朋友,因为游戏体验不好。

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游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

游必有方回来了!

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让人眼前一亮的游戏设计 - 《军团要塞2》 里的 Spy Class

TF2 里面有一个职业可以让你伪装成对面的人,这次我们就来聊聊它。