视点:游戏评测

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《底特律:成为人类》:停滞的互动电影

《底特律:成为人类》是近期难得的佳作,不过作为一个互动电影式的游戏,它在游戏模式上给出的答案似乎让我觉得有一些遗憾和不甘。

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Dishonored:打破线性游戏的思维

或许正是这种明确的设计意图,让游戏的执行变得几近完美。

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Frostpunk:杰出的游戏素质与僵硬的道德抉择

Frostpunk 延续了11Bit前作的道德选择元素,可以看出,其态度同样严肃,却因为表现手法的问题,导致本作打动人心,引起共鸣和思考的程度远远不如《此战于我》。

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Frostpunk:虽不优雅,但令人上瘾

总而言之,Frostpunk 在设计优雅和叙事玩法结合上并不完美,但却是游戏节奏控制的绝佳范例。

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Gorogoa 好在哪里

从此以后,苦难代替了童真,瞒珊代替了跃进,但历经了战火和漂泊的小男孩却始终没有忘记对神灵的探求。

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继承灵魂之人: 论《盐与避难所》的致敬、设计及局限

来,加入盐民的行列,要逃离或者支配这座岛,就看身为冒险者的你最终如何选择了。

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创新较多,内容不够——Light Fall 评测

Light Fall 给我的感觉是现有的关卡做的还不错,但是内容很缺乏。开发组似乎准备了很多好的内容,但最终都被砍掉了。

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FAR Lone Sails:一个人,一辆车,孤独的末世之旅

游戏对于一切没有任何解释,只向你展示了一个断壁残垣的荒芜世界。继续前行似乎意义渺茫,但又不可停留。

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FAR Lone Sails:一个人,一辆车,孤独的末世之旅

游戏对于一切没有任何解释,只向你展示了一个断壁残垣的荒芜世界。继续前行似乎意义渺茫,但又不可停留。

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【Daily Free】有人做了一个鸭子主题的“瓦力欧制造”

Duck Jam 摆明了是一个致敬《瓦力欧制造》的作品,作为免费游戏来说非常值得推荐。

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VA-11 Hall-A 以及那些我们无法拒绝的赛博世界点点滴滴

VA-11 HALL-A 看起来不是那么惊艳,但每一个接触它的玩家都会从中感受到这个赛博朋克世界里的魅力。

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Forgotton Anne:打造纯正的游戏动画电影体验

Forgotton Anne 不仅在动画创作上融合了东西特色,也将动画电影与游戏叙事相对纯熟的设计运用得当,并且以合适的比例加以融合。