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当我们评价一款游戏为“半成品”,往往意味着这款游戏是一款kuso game,《Wizard of Legend》是个例外。
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《底特律:成为人类》是近期难得的佳作,不过作为一个互动电影式的游戏,它在游戏模式上给出的答案似乎让我觉得有一些遗憾和不甘。
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或许正是这种明确的设计意图,让游戏的执行变得几近完美。
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Frostpunk 延续了11Bit前作的道德选择元素,可以看出,其态度同样严肃,却因为表现手法的问题,导致本作打动人心,引起共鸣和思考的程度远远不如《此战于我》。
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总而言之,Frostpunk 在设计优雅和叙事玩法结合上并不完美,但却是游戏节奏控制的绝佳范例。
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从此以后,苦难代替了童真,瞒珊代替了跃进,但历经了战火和漂泊的小男孩却始终没有忘记对神灵的探求。
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来,加入盐民的行列,要逃离或者支配这座岛,就看身为冒险者的你最终如何选择了。
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Light Fall 给我的感觉是现有的关卡做的还不错,但是内容很缺乏。开发组似乎准备了很多好的内容,但最终都被砍掉了。
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游戏对于一切没有任何解释,只向你展示了一个断壁残垣的荒芜世界。继续前行似乎意义渺茫,但又不可停留。
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游戏对于一切没有任何解释,只向你展示了一个断壁残垣的荒芜世界。继续前行似乎意义渺茫,但又不可停留。
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Duck Jam 摆明了是一个致敬《瓦力欧制造》的作品,作为免费游戏来说非常值得推荐。