视点:游戏评测

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继承灵魂之人: 论《盐与避难所》的致敬、设计及局限

来,加入盐民的行列,要逃离或者支配这座岛,就看身为冒险者的你最终如何选择了。

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创新较多,内容不够——Light Fall 评测

Light Fall 给我的感觉是现有的关卡做的还不错,但是内容很缺乏。开发组似乎准备了很多好的内容,但最终都被砍掉了。

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FAR Lone Sails:一个人,一辆车,孤独的末世之旅

游戏对于一切没有任何解释,只向你展示了一个断壁残垣的荒芜世界。继续前行似乎意义渺茫,但又不可停留。

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【Daily Free】有人做了一个鸭子主题的“瓦力欧制造”

Duck Jam 摆明了是一个致敬《瓦力欧制造》的作品,作为免费游戏来说非常值得推荐。

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VA-11 Hall-A 以及那些我们无法拒绝的赛博世界点点滴滴

VA-11 HALL-A 看起来不是那么惊艳,但每一个接触它的玩家都会从中感受到这个赛博朋克世界里的魅力。

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Forgotton Anne:打造纯正的游戏动画电影体验

Forgotton Anne 不仅在动画创作上融合了东西特色,也将动画电影与游戏叙事相对纯熟的设计运用得当,并且以合适的比例加以融合。

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Together:如何在保持自我的同时,至少维系一段感情

如果这个游戏有什么问题,我想,那是作者本人对于关系的理解。

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indienova Picks:表现抑郁的游戏,除了 Celeste 还有这些作品

谈论抑郁,大多倾向于自我表达,叙事占据多数,但从游戏出发,一款质量合格的游戏才有可能获得受众的肯定。

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Inked:造物荣光

你会爱上那个抢走帽子的女孩吗?

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风格化的另一面: 试论Persona 5的叙事结构与玩法节奏

在花了一年时间打通《女神异闻录5》之后,我想从游戏设计的角度上聊聊游戏在叙事与玩法方面的一些问题。

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从《Florence》看交互的未来

《Florence》以及任天堂的交互设计的目的在于使游戏内部的信息溢出到我们的现实世界,而我们的身体反而成为了它们渗入现实的媒介,这或许是一种更加隐秘的“扩张现实”的媒介实践。

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Double Kick Heroes:一款够躁够金属的音游

《鼓点英雄》是一个很难得将摇滚音游与“打僵尸”结合得不错的游戏,然而过于凌乱的操作设计以及不太友好的谱面给玩家享受游戏乐趣带来了障碍,还有很多提升空间。