视点:游戏评测

10 3

Together:如何在保持自我的同时,至少维系一段感情

如果这个游戏有什么问题,我想,那是作者本人对于关系的理解。

11 1

indienova Picks:表现抑郁的游戏,除了 Celeste 还有这些作品

谈论抑郁,大多倾向于自我表达,叙事占据多数,但从游戏出发,一款质量合格的游戏才有可能获得受众的肯定。

14 2

Inked:造物荣光

你会爱上那个抢走帽子的女孩吗?

19 10

风格化的另一面: 试论Persona 5的叙事结构与玩法节奏

在花了一年时间打通《女神异闻录5》之后,我想从游戏设计的角度上聊聊游戏在叙事与玩法方面的一些问题。

18 6

从《Florence》看交互的未来

《Florence》以及任天堂的交互设计的目的在于使游戏内部的信息溢出到我们的现实世界,而我们的身体反而成为了它们渗入现实的媒介,这或许是一种更加隐秘的“扩张现实”的媒介实践。

8 7

Double Kick Heroes:一款够躁够金属的音游

《鼓点英雄》是一个很难得将摇滚音游与“打僵尸”结合得不错的游戏,然而过于凌乱的操作设计以及不太友好的谱面给玩家享受游戏乐趣带来了障碍,还有很多提升空间。

22 2

VA-11 Hall-A:日常化地走下去

你能从酒吧隔壁银行的女武神卷入的“政治陷阱”的暴力案件中一窥当局的影子,转眼就又回到酒吧这个微观场景中继续碎碎喋喋一些日常生活的细软事。

9 1

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

游戏将于4月30日脱离将近四年的抢先体验,再不入手就要涨价了!

11 2

我们为什么喜欢“蘑菇社”

蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?本篇试图通过对 Amanita Design 官网列出的早期游戏的试玩,以及在Chuchel之前对银河历险记系列、《机械迷城》、《植物精灵》的了解,就以上问题进行回答。

12 8

关于 Florence 多余的话

它没有那么差,我也享受这个轻飘飘的故事,但这真的不够。

12 6

A Way Out——游戏内外的友情考验

打动人心的故事,令人惊叹的体验。

5 3

​Masters of Anima:尚缺打磨的创新之作

总的来说,这是一部兼具品质和创新的优秀作品,让人不忍心因为糟糕的操作性将其一票否决。倘若操作能够得到改善,相信这款游戏还能获得更高的评价。