视点:游戏评测

10 2

Sorry, James——也许不该错过的独立小品

这可能并不是一款必玩佳作,但它独特的气质值得你去尝试一下。

7 5

《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

“听说你喜欢解谜游戏?那我就来讲个 Toki Tori 2+ 的故事吧。”

19 0

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

TowerFall 是一个多人乱斗游戏佳作,除了游戏本身玩法上的诸多设计外,有关规则制定的 Variants 系统也很有意思。

13 6

The Witness 01-10 说不可说

Witness可能是最难写的游戏之一,但这里还是要尝试一下,借这个游戏来阐释一些自己的想法以及一些更加普遍的东西。

10 6

让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

本期说说 Assault Android Cactus 里的巧妙设计——用全局 Timer 来缓解挫败感

11 10

Gorogoa:用五年时间 雕刻一件艺术品

这是一款非常特别的游戏,以至于能够让看一眼就能够记住它。

8 1

《这是我的战争》游戏原创性分析

《这是我的战争》所要表达的,便是战争的残酷以及对于黎民百姓带来的苦难。

11 8

让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

Card Hunter 应该算是一个挺成功的美式 F2P 游戏,它推出已经四年了但依旧有玩家在玩,这次我们就来看看其中有什么好的设计。

7 11

简化与社交——聊聊任天堂的手游

在玩过《马里奥酷跑》、《火焰纹章英雄》和《动物之森口袋营地》后,我觉得任天堂在移动端游戏上的设计策略和短板似乎已经很明显了。

8 4

Reigns续作 多了一些可爱的女人和理不清的家务事

在保持与前作核心机制不变的条件下,制作团队又将皇后的后宫生活单独梳理出来,最终构成了这部新作品Reigns: Her Majesty。

6 10

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 让阵容更多样化。

8 3

打开盒子 体验充满童趣的彩色世界

每当我们开启一个礼盒,仿佛不小心打翻了颜料盒,将里面的礼物浇灌上缤纷的色彩,以全新的面貌重生。