《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

作者:夜神不说话
2018-06-05
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前言

《冰汽时代》发售了,发售第二天成为 Steam 第二热销的游戏产品,仅次于某绝地科技分享平台。无数玩家涌入了这样一个东北大朋克世界,体验冰原雪坑当中的绝境生存。据不完全统计,《冰汽时代》同时在线人数一度达到2.6万,可以说是一个名副其实的“万人坑”了。

这样一个超级深坑,你说它好不好玩,那么肯定是好玩的,但是在好玩之余,各大网站各大评论区对于其游戏设计合理性的质疑,也是层出不穷,那么我们这一期,我们就来集中讲一讲被质疑最多的几个机制,以及他们存在的客观原因。

1. 八小时工作制

“你们这些刁民,末日到了还跟我谈八小时,爱谁谁吧,这新伦敦市长我不当了!”

最近的两天经常在《冰汽时代》评论区看到像这样对“八小时工作制”的抱怨,认为这是属于资本主义特有的腐朽气息,末日格局下还这样迟早如何如何。不可否认的是,在现代社会,加班并不是一件会让人“不满大增”的事情,然而,八小时工作制并不是资本主义独有,甚至,某种程度上说,他还是社会主义的产物。

让我们先来看时间,官方设定给《冰汽时代》的时代背景,是第一次工业革命发生之后,又产生差分机理论之后的架空历史。这部分的背景,在通关总结时,有明确的表述。

“1887,新伦敦,荣耀之城。”(秩序通关《新家》章节)

“1887,新伦敦,神圣之城。”(信仰通关《新家》章节)

注意时间,十九世纪。为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作制”最早由社会主义者,罗伯特·欧文,于1817年提出。那句著名的口号,“8小时工作,8小时休息,剩下8小时归自己,便是出自于此。

当然了,凭借欧文的个人魅力是决计无法让八小时工作制取得社会广泛认同的,剥削仍在继续。贪婪的资本家让工人们每天工作12~16个小时,那个时代的工人过的日子甚至不如现在的码农。

哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。欧洲的三大工人运动不提,只提美国,从1877年的美国工人罢工,到1884年美国与加拿大的八个工人团体集会,再到1885年的全美八小时工作制法案签订,工人阶级在其中经受的磨砺可见一斑。

但不管过程如何曲折,结果是好的。

1889年7月14日,各国马克思主义者召集的社会主义者代表大会在法国巴黎隆重开幕。这次大会上,法国代表拉文提议:把1886年5月1日美国工人争取八小时工作制的斗争日,定为国际无产阶级的共同节日。与会代表一致同意,通过了这项具有历史意义的决议。

看清楚了啊各位,这是马克思主义的香甜果实啊()

看完这段科普再回头想想游戏,《冰汽时代》的剧情背景下,工人们刚刚从8小时工作制的斗争中解放出来,这个时候你跟他们说加班,是不是瞬间就撕破刚刚愈合的伤口了?

末日?我才不管什么末日?我们刚刚斗争胜利争取到的利益不见了,我就要不满,我就要推翻你。

不过呢,如果考虑到“英国”这么一个地理背景的话,10小时工作制或许比8小时工作制更贴切,毕竟英国1843年颁布10小时工作法案嘛。而实际上,游戏中也正是采用“8:00~18:00”的十小时上班制度。但是考虑到10小时工作制中对“中午吃饭休息的两个小时”界定不太明确,而8小时工作制中,加上中午吃饭休息的2个小时,也是8:00~18:00。所以在这里就直接说8小时工作制度了。不管怎么说,制作组都是非常用心的。

2. 休息权

那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?不法定休息日吗?不也是劳动者应有的休息权吗?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典。

诶,这还真不是不考究历史,相反,抛开“周日系统会增加少量程序负担”,周末不休息,还真是对历史相当考究了。

又要说到十九世纪。

在二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早是从什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律的呢?

这就要说到1919年德国颁布的《魏玛宪法》了。该宪法的139条规定:

星期日以及其他由国家所认可的休息日,是工作休息日与精神修养日,明确受到法律保护。

《魏玛宪法》颁布于二十世纪初,在此之后,各国才纷纷效仿把周日休息加入了休息权当中,在此之前,是没有的。

这也是冰汽时代中见不到周末休息制的历史原因。

3. 禁止儿童参加工作的美好愿景与童工法

讲完了成年人的休息、工作和加班问题,也顺手把儿童工作的问题说一下。

我们知道,在法律出台之前,一切都是常态。

那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的呢?

第三次说回世界观背景所在的时代,19世纪。这次要说的这个法案,和世界背景最为贴切,因为这个法案是在伦敦颁布的。

1819年英国棉纺织厂法令,规定9岁以下儿童不得被雇佣,9~16岁儿童每日只能工作12小时。

1833年,这一规定拓展到所有纺织产业,并进一步抬高标准,规定,9岁以下儿童不得被雇佣,13岁以下儿童每日最多工作9个小时,每周不得超过48小时,18岁以下未成年人不得从事夜班工作。

英国以外的国家也有类似的规定,比如普鲁士1939年颁布了限制童工劳动时间的工厂矿山条例,瑞典1848年开始禁止九种工厂使用12岁以下的童工。总的来说,欧洲各国,在时间推移到18世纪后期时,对13岁以下的小孩,基本都抱着“在家里好好呆着”的法律态度。而我们看游戏 CG 也不难看出,插画中所出现的“孩子”,也都是13岁以下的小孩。

当然,对于那个时代的人来说,适龄儿童也应当是社会中出力的一份子,禁止是不可能的,于是你可以发现,当你签署了童工法,涨的不满度并不高——甚至不如你让成年人紧急加班一天产生的不满高。

因为前文说过,不加班,是那个时代用无数工人的血泪换来的权利。“让儿童参加工作”这种法案和其相比,是完全没有可比性的。并且,在“前蒸汽时代”这么一个劳动力匮乏的历史时期,儿童,有责任,或者说必须成为,整个社会劳动力的一部分——因此在游戏中我们看到,无论是“童工法”还是“儿童庇护所”,都会让儿童参加一部分工作,区别只在于,是从一开始就让他们参加工作并且逐步放开到全社会行业还是让他们在有限的岗位(工作站与医院)中充当学徒。

但要让孩子们在游戏里彻底不工作也是有办法的,那就是完全不点这个政策树,或者只点一个儿童庇护所政策,以让自己的良心保持安宁。

“工作时间”的历史成因说到这里就差不多了,这篇文章本来是想讲差分机和蒸汽朋克的历史的,写了几行字一想,这种知识毕竟是蒸汽朋克的直接附属,知道的人应该不少,不用我来科普,于是就转而写维多利亚时代的工作环境了。希望各位玩家朋友们看的愉快。部分历史法案可能在脑子里记得比较模糊,如果有哪里写错了,也还请大家多多包涵。


什么,你问我这些“冷知识”是哪里学来的?

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