视点:游戏评测

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《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

P5 从各个方面来讲都是非常优秀的游戏,在当前一片末世狂潮的影响下,P5 选择了都市传说的本色,而且主题选择了对现实社会讽刺批判的凌厉路线,这是非常难得的。

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Captain Spirit:好故事何须是游戏

只不过,如果只是为了看电影的话,我还真是讨厌跑来跑去,触发剧情呢。

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Fortune-499:不是 Undertale 却粗糙得可爱

Fortune-499 扑面而来的气息就像它的外表一样,粗粝但并不大气,任何方面都没有太多野心,却在诸多细节之处都能给人惊喜。

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​Far: Lone Sails 无尽的远方

《Far: Lone Sails》最让人激动的地方,是它提出了一种新的可行方向,它将关卡间枯燥的移动过程设计为与蒸汽机车的交互体验

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The Adventure Pals 评测——过于简单的卡通平台游戏

The Adventure Pals 凭借着美式卡通风格吸引了很多玩家的注意,Platformer加上RPG元素看起来也非常充实,不过亮点不多的关卡设计和较低的难度使它在实机体验过后略显平庸。

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Inside:内在的捷径

由于资源的限制,一些中小型游戏开始不愿放弃叙事对于自身游戏意义表达价值的提高,元游戏与道德困境通常成为了它们选择的捷径。

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One more try to One more turn——Cultist Simulator 的笔记

在尝试了 Cultist Simulator 之后,我对这个游戏中的一些机制和特色做了个简单总结。

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从《林中之夜》窥探生活

自去年年初发售以后,获奖无数的《林中之夜(Night in the Woods》受到了广大玩家和媒体的好评,但可能是因为语言问题在国内没有得到太大的反响。如果你曾忽视了这部作品的话,那就先听我聊聊这个游戏好在哪里。

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Detroit: Become Human - 灵魂是软体上的必然错误,还是机器学习的终极结果?

The Androids will remember this.

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从《暴雨》到《底特律:变人》,Quantic Dream 为何钟爱创作道德困境?

​《底特律:变人》,一款扮演仿生人争取种群权利的游戏,一款成功登顶英国游戏销量榜首的游戏,一款将《战神4》拉下热度宝座的游戏,一款将“故事”刻在血肉里的游戏。

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《Wizard of Legend》:令人沉迷的“半成品”

当我们评价一款游戏为“半成品”,往往意味着这款游戏是一款kuso game,《Wizard of Legend》是个例外。

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《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

让我们在虚拟世界中寻找一点现实。