视点:游戏评测

17 2

新闻的游戏化——新闻游戏《叙利亚之旅》

《叙利亚之旅》是以叙利亚难民逃离叙利亚为背景的游戏,通过第一人称的方式介绍叙利亚难民在逃难过程中的经历与遭遇,对随身携带的物品做出选择以及这些物品自身的含义。

8 3

差评:美术再强,也挽救不了这款游戏

Alter Cosmos 是最近在 Steam 上架的一款游戏,几乎没有多少人注意,但是它的美术设定真的很不错。可惜,它的游戏体验糟透了。

8 4

Daily Free: Hi Mo Homo 不只是酷儿的酷

QWOP 带有别扭的操作方式成为了 LGBT 群体的一个隐喻,它可能是在人群中的试探与识别,一旦碰壁会造成尴尬,如果精准又非常暖心。

11 1

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

我本来没有关注这款游戏,但小河的沉迷让我注意到了它。我觉得这是很有趣的一件事。

7 2

《黑暗之魂 2》:心火难承

游戏系统与游戏本身层层嵌套,设定、故事、场景无一不被游戏本身所解释,整个游戏浑然天成,甚至连死亡这一最难处理的部分也包含进去了。

18 4

从 Journey 看游戏社交性

以 Journey 这款动人的游戏出发谈谈游戏中的社交性。

6 0

Prey MoonCrash 精彩设计点摘要

最近通关了 Prey 的 DLC-MoonCrash,这个游戏非常对我胃口,现在对游戏中觉得一些有趣的设计点进行一些简略的分析。

19 5

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

P5 从各个方面来讲都是非常优秀的游戏,在当前一片末世狂潮的影响下,P5 选择了都市传说的本色,而且主题选择了对现实社会讽刺批判的凌厉路线,这是非常难得的。

18 4

Captain Spirit:好故事何须是游戏

只不过,如果只是为了看电影的话,我还真是讨厌跑来跑去,触发剧情呢。

16 4

Fortune-499:不是 Undertale 却粗糙得可爱

Fortune-499 扑面而来的气息就像它的外表一样,粗粝但并不大气,任何方面都没有太多野心,却在诸多细节之处都能给人惊喜。

13 0

​Far: Lone Sails 无尽的远方

《Far: Lone Sails》最让人激动的地方,是它提出了一种新的可行方向,它将关卡间枯燥的移动过程设计为与蒸汽机车的交互体验

5 0

The Adventure Pals 评测——过于简单的卡通平台游戏

The Adventure Pals 凭借着美式卡通风格吸引了很多玩家的注意,Platformer加上RPG元素看起来也非常充实,不过亮点不多的关卡设计和较低的难度使它在实机体验过后略显平庸。