视点:游戏漫谈
瞎聊:最想玩的游戏做完之后,好作品可能就出来了
昨天和几个朋友聊了一些独立游戏相关的话题,结束之后感到其中的一些观点颇有意思,虽是主观看法,但不失为讨论的角度。因此稍作整理之后作为文章分享。
如何在steam上发布一款东方project同人游戏
东方同人贩卖的解禁,对于东方Project的同人游戏开发者来说,甚至对于整个东方同人产业,乃至整个日本独立游戏业界来说,这都是历史性的一步。
《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏
《传送门(Portal)》中的传送门机制和凝胶机制其实都与独立游戏有关。一款叫做 Narbacular Drop,另一款叫做《给力涂鸦(Tag : The Power of Paint)》。
《布林机》开发背后的二三事
作为一款由学生团队制作的作品来说,这一路上,他们凭借自己的能力获得了开发商和投资方的青睐,已经比大多数团队要幸运的多。indienova 也对团队的负责人赖昱松进行了一次采访,了解到这个年轻团队光彩背后的努力。