视点:游戏漫谈

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关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

关于 ISART Digital 我们曾有过简短的介绍,这是一所聚焦于动画与游戏的法国巴黎游戏学校,并在蒙特利尔与日本设有分部。ISART Digital 在数字创作专业上享誉国际,带有法国独特的艺术气质,并在实战方面颇具经验。

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游戏与政治:游戏文本作为一种政治实践

本文介绍了游戏作为被政治放逐到社会生活空间中的文化产业,其内在的文本表达政治的可能性,由而在一种微观叙事中,游戏文本可作为人们自我开展一种政治实践的工具。

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拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

人是天生贪新忘旧物种,如果不是独立游戏不断给我们带来新鲜的刺激,这个游戏世界也就太没趣了。

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Global Game Jam 2018 记录(上)

一年一度的GGJ即将来临,举国欢庆,本篇文章用于记录参加Jam的前前后后。

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我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

Klei Entertainment 是我们非常非常熟悉的一个游戏团队,他们几乎所有作品在国内都享誉盛名,并拥有极大的玩家群体。这次我们非常有幸联系到了在 Klei Entertainment (以下简称 Klei)工作的小文,为我们讲讲她在 Klei 工作的日子。

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游戏瑰宝 #3:Moon Patrol 视差滚动和氪金鼻祖

《月球巡逻车》是西山隆志的第二款游戏,也是火爆一时的街机厅必备游戏。今天让我们对它做一点小小的回顾。

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梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

我们请到了 Klei 唯一的中国人给我们介绍她的母校温哥华电影学院。

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宅学 | Galgame作为恋爱叙事——拟像时代的“真实爱情”

这是一篇学术论文,源自北大网文研究论坛团队的成员在革命导师邵老师的带领和小师叔的统筹下在中文系开设的“电子游戏文化与理论”课程。让我们以学术的眼光来看看galgame。

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关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

indienova 邀请到加拿大数字媒体中心(CDM)的 Idea-X 项目的负责人 Bill Zhao 为大家介绍相关信息。

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Steam 国产游戏 2017 不正经盘点(上)

受 indienova《2017华人独立游戏不完全盘点》启发,我也希望凑个热闹来个年终盘点。

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关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

本文由与 HAL 在读生黑琴和日本电子毕业生紫苏交流完成,其中 HAL 部分为黑琴撰写,感谢他们的分享。

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我本自足 VS 缘木求鱼

我们需要从屏幕中走出来,是一个略带执拗的痛苦命题作文。我们没必要走入屏幕之中去,则是我本自足,何必外寻的信心。