视点:游戏漫谈

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FC称霸世界的时候,任天堂也有一段不成功的街机史

类似“月光宝盒”这样的合集式街机,世界主宰任天堂上世纪就做过了…

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indienova 选出的 2017 年度十大独立游戏

时光飞逝,2017年即将结束,一年一度的年终总结时间又到了。秉着求同存异的态度,于是诞生了下面这十款游戏。

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《秘密读者》游戏的叙事专辑 #4:另一种阅读的可能

“Fate / Stay Night”(以下简称“Fate”)是2004年1月30日首发的电脑游戏,这作品不仅在当年的 ACG 圈掀起广大热潮,其官方,同人衍生作品亦亦延续至今,让游戏制作团队型月靠这一作就吃了十年。

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indienova 精选:2017 年度十大移动独立游戏

这一年,以下选出的作品暗合或者延展了我们对于移动游戏的期待。而我们对于艺术总是心无厌足。

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《秘密读者》游戏的叙事专辑 #3:幻想乡中的幻想乡

是的,确实存在着粉丝间谈到该作品,直观的联想并不会是原作本身的游戏。

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从荒岛冒险游戏57°North聊起:VR、AR以及MR

本文试图从 VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)这几个技术角度出发,过渡到 57° North 游戏本身,再通过对全息玩具 Merge Cube 的剖析,试图探寻几者之间的一些隐秘的关联。

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关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

作为欧洲唯一入选普林斯顿评论全球前 25 所游戏设计专业院校,阿伯泰大学与完美世界教育合作,为中国学生带来更多机会。

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本周值得关注的作品12.12-12.15

有本周将继续带来5款值得一试的Steam游戏和2支游戏宣传片。

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《秘密读者》游戏的叙事专辑 #2:电子情人梦

I would rather be a cyborg than a goddess.

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沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

当我们追求沉浸时,我们追求的并不是真实。

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从故宫数字展看中国风游戏内容创新的可能性

游戏和传统文化的碰撞尝试也不在少数,但是总感觉跳脱不了那些符号化的套路,内容创新还有哪些思路呢?

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关于互动叙事对玩家情感体验的探讨

本文主要探讨互动叙事对玩家的情感体验是否更优于线性叙事。