视点:游戏漫谈
瑞典 90 后的北京“冒险”:一次有关中国独立游戏的田野调查
来自瑞典舍夫德大学游戏设计专业的 Jon Victor Bankler 试图找到一种捷径,与他所落脚的北京实现文化上的水乳交融,以使得其在独立游戏媒体 indienova 进行的中国独立游戏课题调研能够更加顺利地进行。
关于 ISART Digital,你想知道的都在这里
indienova 推出 ISART Digital 游戏开发训练营的项目之后,大量同学前来咨询 ISART Digital 的相关情况,因为许多问题有一定共性,我们推出一篇文章统一作答。
关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG
Concordia University Technoculture, Art and Games(TAG) 是 Milieux Institute for Arts, Culture, and Technology 旗下的数字游戏研究和设计跨学科合作的平台。
Steam 上的 Early Access 游戏分析
自从 Steam 放出 Early Access 功能后,引发了各种各样的质疑,最核心的一个问题就是:玩家为什么会花钱去帮助开发者做 Beta 测试的工作?
电子RPG小史 #7:经典、传承与新潮
还记得站内“电子RPG小史”这个专题吗?在CRPG BOOK推出完整PDF后,几位译者在得到官方授权后对其中一些内容进行了翻译,本期内容为《暗黑破坏神》、《神界:原罪》和《传说之下》。