瞎聊:最想玩的游戏做完之后,好作品可能就出来了

作者:ayame
2018-01-17
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昨天和几个朋友聊了一些独立游戏相关的话题,结束之后感到其中的一些观点颇有意思,虽是主观看法,但不失为讨论的角度。因此稍作整理之后作为文章分享。内容就是大家七嘴八舌的杂谈,保留口语聊天的形式,也没有刻意标出不同来源。毕竟此处分享的是观点,下蛋的鸡并不重要。

独立游戏是什么

每个人对独立游戏的理解都是不一样的,它有一种劲儿,你能感觉到。以我熟悉的音乐为例,独立音乐你是能够听出来的。它肯定不是非常商业的旋律,不是那种一定能够流行的旋律。商业音乐只是在流行之中夹杂一句特别牛逼的旋律,但独立音乐一定不是这样。有时也是从歌词上有所体现。尽管独立音乐也是诞生在商业环境之中,之后甚至也可能流行起来,就像现在嘻哈非常流行,它是从地下走向地上,但其初心、风格与商业音乐还是有着明显区分。独立游戏也是这样。


在我看来,独立游戏实际非常单纯,就是一种开发方式

因为如此,独立游戏作为概念包装必然是会遭遇失败,它不可能是好游戏的一个标签,经过独立开发的游戏肯定有好有坏,不可能将之作为概念包装。

但独立游戏作为开发方式不会死。因为独立开发的确有成本低廉这样的优点,而这也是它有可能做多元化的创新的基础。独立游戏不会带动市场头部,但它一定是为其提供多元化的保证。多元化对于游戏来说是非常重要的。

独立游戏市场

市场好坏是相对而言,尽管 2017 年大家遇到一些困难,但是这一年还是目前为止最好的一年。

人们开始谈论独立游戏,在此之前,即使业内人士,也有几乎完全不知道这个概念。


玩家购买能力与习惯积累到一定程度,他们对于本土自主研发游戏是有期待的,就像会对国足有期待是一样的。但中国玩家还有一个特点,就是什么游戏都玩过,毕竟什么游戏都可以免费玩。所以尤其是单机这一部分的玩家,对于游戏是有鉴别能力与要求的。那这时候有一些中国独立游戏出来,大家一看,也就那么一回事,之后就不会再买中国制造这个标签的账。并不是说这些游戏很差,而是玩家会去和他们玩过的游戏去比较。那中国独立游戏面临的机会也很快就过去了。

当然还会有新的机会出来。就是投机倒把肯定走不通了,只有真正好的作品能够被认可,就需要有真正好的作品出来。


虽然游戏市场很大,但目前可以说是非常格局化的市场。独立游戏在其中只是一种补充。


独立游戏不能引领头部也可以从这个方向去理解。目前国内的爆款《王者荣耀》,或者像《恋与制作人》,它们的成功一部分是吸引到了平时不玩游戏的那一部分人群。这些人群对于游戏质量和创新实际是没有那么高的要求的。

当然游戏还是要去触及这群人的,但是用《恋与制作人》触及还是用《纪念碑谷》触及就是两个层级的问题。好的作品不但能够给开发者带来许多启发,对于大众理解游戏也会有很强的推动作用。

好的作品在哪里

我会认为说,当然,这只是我的个人看法,现在的许多开发者实际处于圆梦阶段他们小时候很爱 platformer,或者某一类型的游戏,现在他们有了开发实力,就会非常自然地去想说,我也要做一款那样的游戏。我一定要把我最喜欢、最想玩的游戏做出来。实际我之前也有类似想法。因为在他们眼里,这就是好游戏的标准。

甚至还有一些开发者会认为说,我目前所在的公司开发游戏是氪金的,这是不好的,那么如果我来做一款游戏,我一定要做将氪金部分去掉的游戏。那把氪金部分去掉的游戏就是好游戏了吗?其实并非如此。

那现在大家呈现出的作品就是目前的模样。他们在制作过程中会面临实际问题,会有一些感受。市场也会有一些反馈,譬如你认为的好游戏也许并不能吸引玩家。于是大家就会反思说到底什么样的游戏是真正的好游戏。我是不是要去做一些更加特别的作品。这个过程之中,以为独立游戏是风口,可以迅速赚到钱的人也被过滤掉,他们有可能又去玩区块链了。那么这一波过去之后,我们能够看到第二波独立游戏。到那时游戏质量会有所提升。之后还会有第三波,第四波,这样。未来一定是会更好。


另外就是说,国内外独立游戏制作的积累是非常不同的。

其实这一点可以去看独立游戏的产生。中型团队逐渐死亡,慢慢游戏产业变得只有 3A 才能存活。他们必须堆那么多人、金钱,做出那个级别的东西,才能大卖,然后有收益。他们实际也不能说降低规模,这是不可能的。中型团队高不成、低不就。于是产业就走向两极:3A 与独立。那么,国外独立开发者有从这些死掉的中型团队之中出来的人。他们有丰富的开发经验,无论是技术积累还是项目管理。与之相比,国内独立开发者以新手居多。

而实际上国内游戏产业发展,你也会看到,我们实际很难有诸如此类的人才积累,因为我们可能积累到写码和美术经验,但在玩法设计上很少。因为我们在讨论游戏的时候,国内环境下,许多时候只是披着游戏外皮的互联网产品。

这样也可以去理解目前游戏平均质量还未达到玩家要求。不是没有好作品,但平均而言还有很长的路要走。


2017 年赶上《王者荣耀》和吃鸡,他们收割大量玩家,玩家精力都被吸引去,对于许多其他游戏来说并非是好事。但爆款也不是那么好出的。等到没有什么爆款,也许会有一些有意思的作品出来,不一定那么大,或者火爆。就像电影市场,现在好莱坞 10 亿也就基本到天花板了,我们也能慢慢看到一些好看的片子出来。

游戏讨论

实际上讲我们现在讨论游戏,大家各自谈的可能很不一样,有的就是互联网产品,有的是更具试验性的新媒体形式,有的是像 Nintendo 这样强调纯粹乐趣的数字玩具。一个更开放的游戏概念可能是我们所关注的。现在一些媒体鼓吹游戏文化、玩家文化,也是某种形式的反弹,意思其实并不大。一些企业或者研究者也会站在各自的立场和角度为游戏正名。但因为国内对于游戏的负面评论还是太多,矫枉过正也是过渡时期的必须。

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ayame 

兴趣广泛,技能拙劣,准备当一辈子的艺术系新生。 

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参与此文章的讨论

  1. 叶默哲 2018-01-17

    改日出机票钱我去北京 多聊聊就有好多文章了

    (此篇文章算是呼应嘛哈哈 感觉我们的文章多有“隔空对话”的感觉)

    最近由 叶默哲 修改于:2018-01-17 15:17:38
  2. QLYQ 2018-01-17

    下蛋的鸡也很重要,因为鸡的品质决定了蛋的质量!!!!

  3. Acheron 2018-01-18

    【国内环境下,许多时候只是披着游戏外皮的互联网产品。】
    可以说是很精辟了

  4. yellow 2018-01-27

    有个外国人说的对,无论做什么游戏,先“完成”它,尽管只是一个DEMO。

  5. Felix Liu 2018-02-10

    很多实在话

  6. 世俗骑士 2018-07-29

    “矫枉过正也是过渡时期的必须”是句很实在的话。因为如果不激进一些,基本不会有人理会。但是事情发展一段时间后还是要理性一些,有一说一。

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