视点:游戏漫谈
Michael Brough:免费模式太短视
“我觉得,移动应用的低价趋势相当有害。从短期来看,它也许能让用户得到廉价内容,让开发者依靠销售迅速套现,但从长远来看,这将制约开发者制作更多类型的游戏。”
转载:Rami Ismail:2013 年独立游戏的发展与变化
原文作者系 2013 年苹果评选最佳 iPhone 游戏《滑稽钓鱼》的开发者 Rami Ismail。他从专业的角度总结了独立游戏的 2013 并且展望了 2014。
转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路
Alexanber Bruce 认为:“好运是准备碰上机会所产生”,一定要不断的自我省察与假设,才能不断调整方向,并且要接纳不同的意见,才能够将游戏改善到最好。