视点:游戏漫谈
《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?
我尝试和一些做出过成功游戏的开发者取得了联系,他们分别是《循环英雄》《星露谷物语》《肯塔基 0 号路》以及《杀戮尖塔》的开发者,并从获得了一些建议,在他们的允许下,写出了这篇文章和大家进行分享。
宫崎英高:现实晦暗如谜 | 落日间
为何在游戏中不断的「死亡」令人着迷,「魂系」如何突破了当今浸泡在工业化流水线的 3A 游戏厂商所执着的开放世界机制,以及真实与自由的迷思?宫崎英高到底营造了一个怎样的世界?
承载着宫崎英高的恶意,细数那些下场凄惨的 NPC 们
当《艾尔登法环》夺走全球玩家的心,令玩家们犹豫是选择梅琳娜,菈妮还是库菈菈成为自己的“老婆”之际,也请不要忘了那些曾经在深夜感动我们的 NPC 们。
极客逻辑 GeekLogic - 传奇 100——TRS-80 MODEL 100
今天要介绍的,是在二十世纪七十年代末八十年代初代家用电脑领域和 Apple 、Commodore 一起三足鼎立的另一巨头 Tandy RadioShack 的 TRS-80 系列中的 Model 100。