版权说明
《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:
英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
授权协议:知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议 (CC BY-NC 4.0)
这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。
《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》中文版版权说明
您正在看到的内容是《CRPG 通鉴》版本的一部分。
本中文版在原书授权协议的约束下进行创作与线上传播。
中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会
中文版项目网址:https://crpgbook.cn
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本中文翻译版由 CRPG 通鉴@indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的 CRPG 频道。在这个频道中,您不仅可以以类似于原书的图文版式进行阅读,还可以随时自由切换中英文版本对照阅读。
魔法师学院
原作者:JO,译者:LightningChris
魔法师学院(Academagia: The Making of Mages)首先讲述了你扮演的角色,一个生于峰田岛(Mineta)——一座悬于空中的小岛——的 12 岁小孩,收到了魔法学院阿卡德梅吉亚[1] 的录取通知书。接下来玩家便开始自定义角色,包括其基础数值、属性、出身背景、熟悉的科目等等。接下来玩家便要接触一系列眼花缭乱的选项,来决定角色要怎么度过在学校的这一学年。
本作的游戏玩法结合了 RPG 游戏的特点以及互动冒险书的特点。每天被分为三个时段,每个时段玩家都可以决定让角色做什么事。角色可以上课、自习、交友或是冒险。在这个过程中玩家要面对各种选择,并籍此来克服困难,而其成功率则是依据角色的数值来决定的。
《魔法师学院》的升级版于 2017 年在 Steam 平台发售,该版本拥有一个崭新的用户界面,并且还包含了之前所有的 DLC。
游戏的流程涵盖了一整个学年(开发者正在努力制作续集,讲述第二学年的故事),不过游戏里除了必须考试不挂科以外没有任何别的硬性要求,所以玩家基本上可以做任何想做的事。《魔法师学院》真正的乐趣在于角色扮演的乐趣以及与世界互动的探索感,不断研究如何掌握游戏的系统机制,从而自如地实现玩家自身的任何目标。
游戏里的技能数量完全可以用海量来形容(有超过 300 个技能)!而且升级不同的技能也会解锁新的活动。当游戏进行到后期时,你在每一个时间段可以有几十种不同的选择来度过这一天。角色可以训练自己的特长、偷偷学习黑魔法、逛街、交友(当然也可以欺凌别人)、施咒、冒险、探索学校与城镇以及做各种各样的事。
游戏的文本质量和给予玩家的自由度正是《魔法师学院》的闪光点。我游玩本游戏时最喜欢的一段经历就是改善了学校糟糕的食物供应。我的角色先是偷来了更好的食谱,随后煽动起了食堂的一场暴乱,威胁了主厨,为学校教职工办了一场豪华的晚餐派对,最后终于让食堂的菜单得到了改善。当一切都完成时,我内心的成就感油然而生。
不过《魔法师学院》确实也有一些不足。因为游戏还是由一个小制作组制作的,他们没有足够的人力资源来平衡游戏里的所有系统。比如逛街就是一个很痛苦的体验,因为玩家每一次动作时间只能逛一家商店,而不能同时浏览所有商店。
不过,如果你能克服游戏的这些不平衡性,你会得到一段非常具有沉浸感的游戏体验,你也将见证自己的角色从一个新手巫师一步一步地成长为一个魔法大师。
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1 译者注:此为游戏名 Academagia 的音译。
2 译者注:《美少女梦工厂》是日本动画公司 Gainax 推出的模拟养成游戏,目前该系列共推出了 9 部游戏和 1 部动画,本书收录了该系列的第二部作品。
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地下城冒险
原作者:JR,译者:Nerdgamer-SH
地下城冒险(Dungeons of Dredmor)是一次对于现代 roguelikes 游戏的有趣诠释。虽然很多其他的游戏都尝试将这类题材融入到别的游戏模式中,但《地下城冒险》却保留了核心的 roguelike 机制,并尝试使其变得更加易于理解和上手,同时又难于精通。
游戏共有三个难度等级,再加上切换为永久死亡模式的选项和增减地下城大小的选项,这让玩家能按自己的节奏来玩游戏,并在接受真正的 roguelike 洗礼之前先找到游戏的手感。其中“时间不多”(No Time to Grind)模式尤为出色,因为它能够加速游戏进程,让玩家能够快速地体验游戏。这种便利化设计有助于吸引到那些对于该类型游戏感到好奇的人,同时又提供了具有挑战性的体验。
《地下城冒险》的主要目标就是抵达地下城最深处并杀死邪恶领主“绝地魔”(Dredmor)。这虽然听起来挺稀松平常的,但除此之外的其他内容都由内而外地散发着轻松和搞怪的气息。毫无疑问,游戏内大量使用了主流游戏里的梗,并在各处都加入了一些搞笑元素,比如自动道具贩卖机、敌人的恶搞对话、数不尽的流行文化梗以及一些诙谐幽默的道具和技能描述。
游戏的另一独到之处就是进度系统。和更侧重于属性和装备的标准 roguelikes 游戏不同,《地下城冒险》中角色的成长则更依赖于技能树。正式开始游戏前,玩家要从 20 种技能中选择 7 种(还有额外扩展的 32 种,以及 mod 带来的无数新技能)。技能树从传统的“剑术专精”(swords)和“锻造专精”(smithing)到恶搞趣味的“情绪摇滚占卜师”(emomancy)、“共产主义者”(communist)和“观光客”(tourist)应有尽有。每种技能都会影响诸如起始装备、被动特性和主动技能等内容;然而,玩家在每个关卡中只能获得一个技能点,所以合理地分配是至关重要的。
《地下城冒险》有三个添加了许多新道具、怪物和职业的 DLC,其中第一个 DLC 是为了答谢玩家社区而免费赠送的。
根据不同的技能选择,玩家也能利用在地下城中找到的各种材料打造出许多不同样式的武器。在游戏中你既能打造出标准的武器和护甲,也能搞出一些具有异国情调的物品,像是魔药、陷阱和法杖,甚至是发条动力外骨骼(clockwork power-limb)。物品铸造系统也是游戏茫茫多的随机变量中少数能被玩家控制的要素,允许玩家在最优解和整活之间自由地选择装备体系。
《地下城冒险》的技能系统是如此地灵活多变,以至于让我不断地往返其中,总共花去了 300 多个小时。它是一个采用了 roguelike 模式的优秀游戏,一个非常适合新手入门的游戏,同时他也是一个为每个愿意玩它的人提供了充足内容的游戏。
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