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《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:
英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
授权协议:知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议 (CC BY-NC 4.0)
这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。
《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》中文版版权说明
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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会
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两个世界 2
原作者:FE,译者:Chan
发售于 2007 年的第一部《两个世界(Two Worlds)》并不畅销,但一些粉丝仍然十分享受这款并非是《上古卷轴 4:湮灭(Elder Scrolls IV: Oblivion)》或《哥特王朝 3(Gothic 3)》的开放世界 RPG。即使游戏本身并不是多么出色,但它内容中的数个势力、庞大的世界、无职业分化的角色系统、古英文对话,以及起源自波兰的特点赋予了其独特的气质。
随后,一部名为《两个世界:诱惑(Two Worlds: The Temptaion)》的资料片被公布了,但在数年的延期之后它成为了一款完整的续作,并尴尬地被取名为《两个世界 2(Two Worlds II)》。如果只是扫一眼,这款游戏看上去像极了前作,但实际上很多内容都收获了改变。
古英文式的文本此时已经被抛弃。我们的英雄已经摆起了一张扑克脸,时不时嘲讽上几句,又或是对自己吐槽,还有各式夸张的情形,这一切都给游戏增添了几分幽默。游戏的画面也被大大增强:飘动的头发与斗篷、茂密的植被、反射的倒影与道具的物理效果,有时甚至因为它们的表现过于卓越导致游戏更像是一个(过时的)技术展示。
虽然《两个世界 2》是一款开放世界游戏,但它的内容既不庞大也不丰富,并且进度大多数时候都被限制着。游戏中有一座用于教程的小岛和三块大陆,第一块被草原与中东风格小镇覆盖,第二块则充满了热带雨林与一座日式城市,最后一块的规模虽然在地图上看起来很惊人,但实际上可供游玩的空间却很小。
《两个世界 2》有时会因为你的 PhysX 驱动程序导致无法运行。如果你遇到了任何问题,可以安装 Nvidia 的 PhysX legacy 驱动程序。
尽管游戏中有数个支线任务,但本身流程并不长,全清玩家大概可以在 30 至 40 个钟头内完成所有的内容。不过本作真正吸引人的并不是这点,而是丰富的可玩内容。
这是一款即时动作类 RPG,拥有无职业分化的角色系统并提供了属于斗士(Fighter)、法师(Mage)和盗贼(Thief)的各式技能,以及一些战斗外的能力。战斗本身或许有些笨重,但还说得过去,物理引擎也提供了令人满足的绝佳打击感。
在旅途中你将会进行各种多样的活动,比如创造新的法术、赛马、航船、升级武器与装备、为服装染色、加入各式公会、在竞技场中角逐、探索地下城、演奏歌曲、挖矿、赌博、撬锁、行窃,又或是设下陷阱等。若是将内容都列出来,可以说一点都不输一些最优秀的开放世界 RPG,只不过这一切都被塞进了一款相较之下更短、发展更迅速的游戏里。
在这些内容之中,法术系统是最有特色的。《两个世界 2》需要玩家通过结合法术卡来创造所有的法术。结合一张属性卡(火、水、生命、冲击、荆棘等)与一张载体卡(飞弹、区域效果、召唤、图腾等),最后再选上一张变化卡(时间、伤害、防御、回归等)来完成组合。视你的等级,数张卡片可以被叠加以达到加强效果的目的,又或是将法术效果划分为 2 或 3 个不同的阶段。
举个例子,你可以通过结合火属性与飞弹来制造火球术。接着通过加入一张变化卡,就可以释放出数个火球并让它们在敌人之间反弹。然后,通过结合尸骸属性和附魔来让中招的敌人静止 4 秒钟。
这个系统十分有趣,包含了各式新颖的能力,比如复活玩家,或是召唤可以通过激活来提供治疗或加强效果的祭坛。这个系统与角色的成长之间巧妙地相互结合,购买了更丰富的卡片与升级技能后可以将更多的内容放进单个法术中,超爽的!
游戏中还有一些其他好点子,但稀烂的设计决策最终削弱了它们的表现。游戏中的角色系统没有职业分化且鼓励玩家多多尝试不同的技能,但若不装备法杖则无法施法,并禁止玩家在装备重甲或长袍时使用弓箭,大大地限制了玩家的游玩选择。
同样失败的还有装备系统,因为它们的效果绝大多数受限于等级,导致同等级的装备对于玩家来说往往是最有效的选择,因为它们能提供比低等级装备多得多的伤害(系列的第一作也有这个问题)。
其他令人费解的设计决策还包括永远可见的完整地下城地图,又或者会时刻显示所有敌人的小地图,其中还包括那些“隐藏”的单位。游戏里甚至会宣扬自己 AI 系统的缺陷:加载画面的小提示中有一条是“爬上岩石,这样近战敌人就会因为无法触碰到你而傻站着”。
然而《两个世界 2》最深的罪孽其实是它许多新颖的特点都几乎没有被充分发挥。比如:你可以划船并手动操纵吊杆来御风而行,但没有多少地方是需要划船到达的;你可以获得一匹马,但只能在第一块大陆上骑它;你可以为装备染色,但可选择的颜色极其有限,并且只能染上几个固定的部位;你可以创造出如增加跳跃高度或水上行走的法术,但却没什么施展它们的机会;你可以潜行、盗窃和暗杀,但它们只有在极少数情况下能发挥作用。幸好诸如《世界融合(Worldmerge)》等模组成功地抢救了大多数问题,并且增加了可供这些特色大展身手的额外内容。
《两个世界 2》曾因在 2017 年出售原本承诺会免费发布的更新《黑暗召唤》(Call of the Tenebrae)以及为了游戏内的道具收费而取消游戏的控制台指令而身陷各种争议。
多人模式同样内容丰富。其中的合作模式包括了一部线性、着重于战斗、长度约为 10 小时的战役,其时间点被设定在系列第一和第二作之间的,某个时刻。还有其他诸如多人死斗、双人决斗、争夺水晶、追捕、守卫王座等模式,甚至还有可供玩家建造农田、风车、熔炉、警卫室、店铺等建筑的村庄模式,玩家还需要时不时抵抗怪物的入侵。这些内容都十分简单,但有总好过没有。
《两个世界 2》的魅力正来自它的反差感—— 它充满雄心壮志,却缺乏深度,但可供玩家体验的新奇内容源源不断,造就了一段令人上瘾的体验,让人总是不禁想问:“接下来又是什么?”。这款作品或许不合所有人的口味,但只要是愿意忍受其粗糙感和局限性的玩家,一定可以收获一份时长可观的快乐体验。
模组:
世界融合:《两个世界 2》的终极模组包。它将游戏的主线战役、《飞行城堡的海盗(Pirates of the Flying Fortress)》资料片以及多人模式下的地图融合进一个世界里,并增加了三种不同的难度设定。它还增加了更优秀的 AI、难度更高的战斗、可供追寻的秘密、拓展过的角色创建内容、更丰富的装备染色选项、解除需要装备法杖才能施法的限制、允许穿任意类型的装备时使用弓箭的能力、更长的渲染距离、可击杀的 NPC、新的武器与装备、新的任务和首领级敌人等等诸多内容。即使是第一次通关时也强烈推荐!
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克苏鲁拯救世界
原作者:CG,译者:Jason
《克苏鲁拯救世界(Cthulhu Saves the World)》由 Zeboyd 双子星组合 Robert Boyd 和 Bill Stiernberg 联手打造,虽然体量小、采用线性叙事,但内容丰富。它以复古的美术风格与对克苏鲁神话的荒诞化演绎而著称。
从结构与玩法来看,《克苏鲁拯救世界》无疑是一款简单的 JRPG 游戏。它的亮点(也是值得探讨的重点)在于情节、人物以及创作者对两者所倾注的热爱。你所扮演的角色是旧日支配者(The Old One)克苏鲁,某种神秘之力剥夺了你的力量。想要重获法力,你要先成为一名真正的英雄——只有这样,自己才能实现毁灭世界的邪恶计划。游戏剧情构思精巧,诙谐幽默,如果你喜爱洛夫克拉夫特[1] 的作品,那么本作应该会合你的口味。
《克苏鲁拯救世界》在 Xbox Live 首发。后来,Zeboyd Games 通过众筹网站 Kickstarter 募集资金,在 2011 年为原作发布增强版与 PC 移植版。
讽刺的是,人物塑造既是本作的亮点,也是最大的败笔。诚然,主角克苏鲁那副“满脸不情愿+气呼呼”的救世主形象让人欲罢不能,有些同行队友机智幽默的个性也让人眼前一亮,但有些角色让人心生反感,毫无存在的必要。你的第一个队友,是一个名叫由美(Umi)的花痴迷妹,这种人设初看有趣,但玩久了就倍感无聊。相比之下,其他角色要有趣得多,如十月(一位死灵法师,October),小锋[2] (一把灵智已开的剑,Sharpe),毛爪(一只外星猫,Paw)。这些角色与本作荒诞诙谐的风格(戏说克苏鲁)相契合,同时各具魅力、引人入胜。
作为一款游戏,《克苏鲁拯救世界》虽然内容丰富,但不能给人留下深刻印象。主角团这一帮子“救世主杂牌军”在一个线性的大地图里四处探索,搜集物品,打怪升级。就战斗触发与战利品掉落而言,有些内容是开发者亲自设计,有些则由程序随机生成。战斗画面采用典型的 JRPG 布局,主角团与对手面对面盯着彼此,遵循回合制原则,轮流攻击对方。
也许我的表述会让你觉得这款游戏不过如此,打消游玩的念头,但事实并非如此。本作的同伴各具特色,敌人类型丰富,你可以做出多种战略部署。这一点离不开巧妙的角色系统——每次升级,玩家都要从五花八门的技能和各式各样的属性增益里选择合适的组合搭配,以提升战力。
最后一点,如今你只要花上 2 美元,就能在 steam 上买下这款游戏。鉴于这款游戏所带来的莫大乐趣,这实在是太划算了。《克苏鲁拯救世界》,就像《毁灭战士(Doom)》一样,是一款难得的游戏。你能通过游戏理解游戏开发者自身,了解他们的喜好,感受他们所处的年代,品味他们所沐浴的文化。单从这一点来看,任何有志于成为 RPG 鉴赏大师的人都不该错过这款游戏。
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1 译者注:Howard Phillips Lovecraft,美国恐怖、科幻、奇幻小说作家,代表作《克苏鲁的呼唤》,开发出克苏鲁神话体系。
2 译者注:也有译法采用音译,如夏普(Sharpe),帕尔玛(Paw)等。
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